創作と鑑賞の談話室
10月のスレッド(2026) - K.K
2026/10/01 (Thu) 00:05:47
10月の雑談スレッドです。
Re: 10月のスレッド(2026) - Shiny NOVA
2026/10/01 (Thu) 09:01:00
改めて定期感想を
★マイス
毎回、新ライダーもしくはマイスの新フォームが登場して、ずいぶんと着ぐるみスーツにお金が掛かっている豪勢な作品に思えますね。
前作ゼッツは、たぶん夢の世界のCGビジュアルとか合成にお金を使っていて、ライダーの数はそれほどでもなく、擬似ライダーのロードシリーズも、デザインやスーツそのものを使い回しにしていたようであり、予算の使いどころが違うのかな、と思います。
今作のマイスのフォームチェンジは、素体のマイスに装甲とか追加パーツを付与することで見かけを大きく変えることに成功してる部類かな、と。
十二支同盟の方は、一度に出すのは一体ずつかと思いきや、次回はヴァンケンとジャオの二体の同時出現で、これは二話一確定かと思われます。
昭和ライダーは1話につき1怪人がセオリーでしたが、最初の仮面ライダーでもイベント回になると、2話で2怪人とか、3話で3怪人という形で、1話ごとの予算配分は同じでも、豪勢に見えるような工夫をしていましたね。
白眉は、92〜94話のショッカーライダー編で、6体のショッカーライダーは、マフラーやグローブ、ブーツの色が違うだけで、仮面ライダー1号のスーツの予備やアトラクション用のスーツを集めて来たわけで、そこにはあまりお金をかけていない(あり物をそのまま使うわけだから)。
お金を掛けたのは、この3話で登場するのが、ハエトリバチ、エイドクガー、ナメクジキノコの3体で、ショッカーライダーの暗躍に並行してそれらの怪人が次々と出現して、作戦の最中でWライダーに次々と倒されていく連続ドラマ展開。
年末年始を股にかけたスペシャルイベントでトリを飾って、98話の最終回に向かって行ったわけですな。
まあ、当時は他にも、再生怪人が登場して、ライダーが次々とザコ怪人を撃退していくイベント回とか(その延長が劇場版につながる)、1話の中にヒーローや怪人スーツがいっぱい登場すると、それだけで盛り上がったわけですな(通常回ではヒーロー1人VS怪人1体に、斬られ役の戦闘員多数という構図なのですが)。
昭和ライダーですと、ヒーローに次々と襲いかかる戦闘員。それらを華麗なアクションで動き回って、どんどん撃破していくヒーロー。そして満を持して、ザコ一掃後のボス怪人との一騎討ち。
わずかばかりの苦戦描写を伴いつつも、すかさず逆転の決め技で勝利というパターンですね。
今のライダーは戦闘員があまり出ないので、敵ライダーや怪人との一騎討ちをベースに、敵味方のライダーや擬似ライダーが乱入して、ドラマと相まった複雑な戦闘演出になっていますが、
マイスでは最初から三つ巴の構図で、次々と賑やかなバトル展開を見せておりますな。
今回はリド登場の後編ですが、OPナレは優菜お嬢さまで、彼女がメインの主役だと示しています。
もちろん、音澄や麻尾先生の見せ場も十分で、この3人の絡みがきちんと描かれて、回想も含めた情報の提示も、適度な謎も合わせてばっちり。
両親を亡くした事故については、「音澄のマイス初変身と不可思議撃退が当時の少年時代から」と示されて、最近になってから変身したのではなく、ずっと戦い続けた歴戦のヒーローだったことが明かされます。
1話で初変身とか、久々に変身じゃなくて、もうずっと戦い続けて来たことが分かると。主人公ヒーローの年季に関しては、ギーツの浮世英寿に次ぐ長さじゃないかな。
だから音澄視点では、十二支同盟の方が最近になって出て来た新勢力。まあ、彼らは100年前に活躍した後、眠りに就いていたわけで、復活したら不可思議とネズミが暴れていたから活動再開ってのが第一話ですね。
復活した不可思議同盟の下っ端が、マイスと遭遇して、潜入捜査開始というのが、第一話で視点キャラが実は麻尾先生で物語が展開する。
当初は、未熟なネズミが上から目線の麻尾先生のイヤミな言動に憤慨って構図を自分は想像していましたが、実はベテランネズミがヒーロー初心者の麻尾先生を翻弄して、お嬢様のために怪人退治を行うストーリー。
これはギーツの構図に近くて、ギーツ=マイス、景和=麻尾先生と見なせば、初心者の2号ライダーが主役ライダーに翻弄されながら成長する話とも読める。
もちろん、細部はずいぶん違っていて、マイスは最初から「お嬢さまのため」と目的が明快で、ギーツほどは嫌味じゃない。やってることは視聴者目線で明快で、秘密の持ち主は音澄よりも、むしろお嬢さまの方。
一方で、麻尾先生は、景和と違って、最初から背景事情を心得ている。不可思議と戦う使命に自覚的で、それを妨害しているように見えるネズミの正体明かしとかを行いながら、ついに変身したと思ったら、変身資格をまた上司から取り上げられて……この構図、カブトの加賀美にも似ているな(あるいは初期の矢車さん?)。
この辺の構図は、荒川さんのことだから、意識的にキャラ配置して、なおかつ変化球を放っていると思います。
斬新なものよりも、既存のものを熟知して、その変奏曲やアンチテーゼを理論立てて組み上げる面があるな、と、
ともかく、麻尾先生は、イヤミな眼鏡キャラの上から目線という初期印象とは異なり、真っ直ぐな人柄で、ドジっ子キャラで、一途に暴走する気はあるけど、それでもめげずに、自分にできることを考えて行動に移せる人間(アギトの氷川さんにも似てる)と分かりました。
回を重ねるごとに、面白さが向上してます。40点という絶妙な点数も笑えますね。
優菜には慕われ、音澄からはお邪魔虫だと思われつつ、こき使ってやれと便利なコマ扱いされたりもする。
今のところ、この番組で一番、多方向に人間関係の線が伸びているキャラでもあります。
音澄に利用され、マオウことカムリ様にも利用されているようで、先々の苦労がどう転がりながら突き進むのか、今は黒ネコのリドがフォームチェンジで白くなって、マイスの味方化することも想定。
最後に、不穏なのが「マイスは不可思議の犠牲者を救えるけど、十二支同盟は犠牲者を助けられない」という構図。
まるで牙狼シリーズの神牙だなあ。
マイスは不可思議と犠牲者を本当に分離できているのか、あるいは一時的に抑えているだけなのか。後者だったら、まさに神牙なんですが、
ここでは当面、十二支同盟が不可思議を倒すと、犠牲者は帰って来ないという前提で見たいと思います。
つまり、犠牲者の安否を気遣うなら、十二支同盟より先にマイスが不可思議を倒さないといけないという緊迫感。
こういう対立軸が明確にシステム化されているのもいいですな。
★オメガホーン
前回がクライマックスで、今回は第2部への導入部ともいうべき番外編ですな。
ギリコ主役回、アル主役回は前にあったので、第2部に入る前にエイル主役回を消化したという内容。
イバル連合の求心力が、オメガホーンに敗れたことで下がってしまった背景を示し、それに対してイバル様はかえって喜び、バーサーだけが気に入らない様子。
安定と秩序を求めるバーサーと、戦国乱世の弱肉強食こそ楽しいと考えるイバル様。このズレがどんな話に展開するかは見えませんが、これまで描かれたキャラの性格には噛み合っているので、ストーリーの都合でキャラの性格がねじ曲がった感はありません。
ねじ曲がってる感は、絶炎角で、これがどこまで堕ちていくかが見どころですな。
何かの雑誌情報で、機械と融合した「機炎角」というキャラが登場するそうで、これが新キャラなのか、それとも絶炎角が力を求めて変貌した姿なのかは不明。
まあ、超古代の機械文明の謎にストーリー展開していく模様。
それにしても、この番組、豪勢に見えるマイスと違って、ビジュアル的には本当に安っぽいですな。
主要キャラ以外の衣装が本当に、現代劇や時代劇のありものをテキトーにかき集めて来た感じで、角獣のCGやバトル中のエフェクトを除けば、世界観を示す衣装や小道具類が本当にチープ。
でも、この統一された様式のないごった煮感が、いかにもレトロなB級活劇って感じで、細かいことは気にするな感ですな。
アーマースーツも使い回しで、ギャバンのメタリックスーツと比べると、最先端のエレクトロニクスとレトロなスチームパンクの混ざった感じが、文明のつぎはぎ感があってよし。
古代の超文明が背景にあって、それが崩壊した後で、未来の文明の遺産が残っている場所(イバル連合の本部が残っているところ)とか、時代劇風の衣装とか、現代風の町とか(エイルやアルの学生服とか)、その回によって世界観描写はコロコロ変わる。
ツッコミどころを言えば、安全第一の看板とか(漢字あるのかよ)、市内とか、プロレスのリングとか、おいおいと笑える。
80年代の必殺仕事人に、エリマキトカゲとか、ルービックキューブとか、現代の流行ネタを時代劇に盛り込んで、シリアスな重いドラマを、コミカルな日常と派手なアクションのバラエティに変容させて、たまにシリアスだったり、お涙ちょうだいの人情ドラマ悲劇で当たりを飾ったり、ごった煮宝箱で若者のウケを狙った感を覚えます。
映像表現で言えば、CGを除くとコントの感覚がオメガホーンなんですな。
それでもまあ、キャラが生き生きと芝居をしてくれるし、このノリと勢いで楽しく見ていられる。
アニメで言えば、作画はチープだけど、バンク映像だけは豪華で、ストーリー展開は面白い作品。
で、ギリコVSエイルのヒロイン練習試合で、何だかギリコが世話焼きトレーナーの風格を帯びて来ましたな。
バーサーとの世話焼きお姉さん対決が早く見たいです。
エイルのメガネ少女にあるまじき泥くさい熱血根性キャラ全開な、真っ直ぐな気性もパターン狂わせながら、感情移入しやすいですし、
それに対するアルの対抗心が、どっちに転ぶか揺れの心情として、そのうち双子対決も想起させる。
で、次回から本格的に第2部になると示して、ビジュアルイメージも、インフィニティVSオメガホーンの対決劇を匂わせるものが発表されました。
PS.シャウトのスーツの由来は特に言及なし。それにしても、帽子で変身というのは珍しい変身アイテムですね。ヘルメットやメガネ、マスクで変身というのは見たけど。これ、子供が見たら、体育帽子のつばを後ろに回して「ハンタータイムごっこ」をするんじゃないか。
シャウトの帽子と、オメガアナライザーのセット商品ってありそうだけど、出てないのかなあ。キャプテン・オメガホーンなりきりセットという名目で。
Re: 10月のスレッド(2026) - K.K
2026/10/05 (Mon) 22:49:57
定期感想です。
東映公式Youtube、ディケイドの後はWかと思ったんですが、エグゼイドでした。それはそれでいいかな。エグゼイドは自分がリアルタイム初視聴で初めて「平成ライダーって話数が2桁から面白くなるんだ」と気付いた作品で、視聴3回目でも最後まで観るモチベ湧きます。
Youtubeの特撮アクション系解説動画で、ライダーシリーズにおけるアクション母体が大野剣友会からJACに移った経緯を語るのがありまして。大野剣友会は時代劇を得意とし、仮面ライダーBLACKからのJACは体操的な動きが特徴だとか。
なるほどと思っていたら、「超人バロム1」第1話が東映公式Youtubeで配信されまして。自分の記憶ではアクションが体操的な動きが特徴でいた。だとするとJACかと思って調べたら、大野剣友会でした。アクションの特徴は母体組織では一概には言えないものなのかと思いましたが、自分の目が肥えてないだけかもしれない(^^;。
●仮面ライダーマイス(第5話:犬が出るか蛇が出るか)
ちょっと情けない勘違いをしてまして、今話に至ってもまだ「宙は自分がマイスだと達臣に明かしてない」と思ってたんです。ただし、達臣は密偵として宙がマイスだと掴んでる。そういう認識だったんで、今話で宙がためらうことなく達臣の前で変身したんで、「あれ?」と。
よく考えてみると、観なおすまでもなく前話で宙は対摩訶不思議作戦を達臣と共に行っており、決戦の現場でも達臣が大事な役割を担ってたんでした。そして、達臣が見守る中、宙は摩訶不思議の目の前で変身。その辺り、ちょっとぼんやり見てたのかなあと。
それと、これはうっかり忘れていたポイントになりますが、十二支同盟が「100年前に活躍した後、眠りに就いていた」点です。そうであるから、仰るように宙からすれば、突然しゃしゃり出てきた新参となりますな。一方、十二支同盟は自分たちのほうが古くから戦ってきた自覚と誇りがある。そこを踏まえとかないと、双方の態度の理由とか見誤りそうです。ご指摘に感謝する次第です。
これはいかんなあと気を引き締めて今話ですが、前話のご感想での「マイスは不可思議の犠牲者を救えるけど、十二支同盟は犠牲者を助けられない」ことからの「まるで牙狼シリーズの神牙」が気になっております。
いったんは「ドンブラザーズの桃井タロウとソノイらの違いでもあるかも」と思ったりしたんです。タロウはヒトツ鬼を人間に戻せるけど、ソノイだと消滅させてしまう。その点を巡って、ドンブラザーズと脳人が対立したりもするのが、マイスと十二支同盟にも起こりそうに思えます。
が、優菜の謎が明かされていくに従い、少なくとも優菜については神牙みたいなのかなと。ホラーを人間に戻せたようで、実はホラーになる直前で止まってただけという点ですね。それが優菜に起こってる可能性、ありぞうな気がしてきまして。
そこは、ちょっと怖い妄想を勝手にしてるせいでもあります。優菜は乗っていた車を不可思議に襲われ、両親を殺害されたと思っています。が、記憶が改ざんされたと考えるのも可能な気がします。もしかすると、車を襲ったのが不可思議に憑依された優菜なんじゃないか。
車中で宙が不愛想だったのは、不可思議を宿した優菜を警戒していたのかもしれない。しかし警戒は間に合わず、優菜は不可思議化して己が両親と宙の父を殺害。宙はマイスを行使して、かろうじて優菜を人間の姿に戻す。が、シードエグズを与え続けないと、優菜の不可思議化の進行を止められない。
みたいな妄想が湧いてしまいまして。そうだとすれば、神牙に似た状況と言えそうです。が、そういう展開は自分の好みではありますが、ニチアサの時間帯としては救いがなさすぎでありまして、やっぱりウィザードのコヨミみたいなポジションが精いっぱいかもしれません。
ともかく本編ですが、今話は前半ということで匂わす部分が多いですね。まず、マイス側ルートはシードエグズの払底が起こる。宅配便の取り違えというコント的な出だしですが、シードエグズを取り戻せない宙の様子が尋常ではなくなっていく。
宙が前話まで見せていた余裕がどこにもなく、深刻な事態になっていることが分かる仕掛け。そういう宙に、密偵であるはずの達臣が感情移入していくらしいところもポイントとなりそうです。
宙はしかし、優菜に対しては不安や焦りを見せないよう踏ん張る。達臣も察して同調してますね。シードエグズの払底は優菜に知られてはいけない。おそらくは優菜は日常的にシードエグズを摂取していることを知らない。即ち、優菜は自分に異変が起こっていることを知らないし、宙は知られまいと努めてる。
優菜は「不可思議事件研究会」の部室が与えられたことでテンションが上がっており、角不可思議出現に勇み立つ。が、次第に眠気が襲ってくるようになる。おそらくその理由を宙は知っているが、優菜は知らない。今のところはかろうじて宙にマイス変身の許可を出せる状態。
一方、十二支同盟側。今回出張って来るのは戌(イヌ)のヴァンケンと巳(ヘビ)のジャオですね。ヴァンケンは情があり、ジャオは冷酷である様子。ヴァンケンは翼不可思議を倒し、依り代にされた人間の友人に「気の毒だが、もうご学友は救えない」と告げる。翼不可思議に対しても憐れむ風がありましたし、情に厚い性分と見えます。
そうだからこそ、マイスのドライバーに興味を示して出撃したジャオを追って行くんでしょうな。未のムトンが心配しても、振り切って出て行く。ジャオは角不可思議を仕留めようとするマイスに襲い掛かる。ジャオはマイスがシードエグズを必死に求めてることは知らないでしょうけど、結果的に優菜を追いつめる動きになっちゃってるわけですね。
ジャオは優勢でありまして、マイスと角不可思議を追いつめる。これにヴァンケンが介入、かろうじてマイスを救うも角不可思議は逃げ去ってしまう。宙としては天多河昭が送ってくれたシードエグズを失い、不可思議からも奪取失敗という格好ですね。優菜はマイスの変身解除は行えましたが、人事不省となってしまった模様。
次回「ワシさんになあれ!」では優菜がマイス変身許可を出せない状態が続いているようで、宙の「生身でやるしかない」と言ってますな。ただ、予告文章では「体調不良を訴える優菜」とあり、気絶しっぱなしではないみたいです。
十二支同盟側は、マイスを狙うジャオと本来の任務を重んじるヴァンケンが対立するようです。もしかして、ヴァンケンは敵ではあるがマイス/宙を気にかけるキャラクターになっていくのかも。それはそれで面白そうです。
●角醒ハンター オメガホーン(第11話:砕け!立ちはだかる壁!)
オメガホーン世界になる前の機械文明の時代を終わらせたのが「頂上作戦」と絶炎角が語り、自分はギャバン終盤のアザ・ゾルス侵攻のことかと思いました。が、ギャバン最終話以降に起こる事件であるようですね。
今話のラストシーンではギャバン世界で駆無らが「頂上作戦」に備える旨の発言をしています。ギャバン外伝3話では刹那の大昔の記憶にある(天羽琉唯そっくりの瀬織津)女性(瀬織津)から通信が入り、アザ・ゾルス侵攻が近いと告げてます。それが「頂上作戦」になっていくんでしょう。
ギャバン世界の超未来であるオメガホーン世界でも、エモルギアが本格的に出現してますな。怜慈/レイジ待望の怒りのエモルギア(ゲキドーエモルギー)なんですけど、ギャバン資格停止の影響はどうなるんだろう。そこは不安材料ですが、レイジはエモルギアを求めてシャウトと戦い、エモルギアを得たレイジにドルネードユニットが気づく。
シャウトの動きがちょっと面白いことになって来てますね。負けはあっても上り調子だったシャウトですが、どうやら慢心し出したようです。冒頭の激突のバギンズとの戦いでは、炎角と気持ちがちょっと通じなくなってる様子があります。シャウトが己の高揚感に酔い、炎角を無視し出した感じですね。
それでも激突のバギンズは叩き伏せ、町を守ってもらった名主ウォーランに招かれる。ウォーランはシャウトらが持つエモルギアに鋭い視線を送ってまして、ギャバン世界のウォーラン管理官で確定でいいんでしょう。部下も氷室管理官そっくりのヒムロだし。
シャウトは名主ウォーランの用心棒職の誘いを断って出て行きますが、名主ウォーランはエモルギア出現で時代が動くと見て、シャウトらの監視をするつもり。「キャプテン・オメガホーン」という名前、あるいは称号も何か意味がありそうですな。
一方、イバル側。バーサーはイバルに忠実なようでありながら、腹に一物ありそうなところが描かれてますね。敗戦のイバルの威信低下を心配し、八百長のイバル vs バーサー対決を持ちかける。イバルが勝って、強さを示すという狙いですが、イバルがそんなこと受けるわけがない。
バーサーはそう確信して八百長を持ち掛けたと見ていいんでしょう。あるいは、従うか背くかの最後のテストだったか。イバルの拒絶を受けて、バーサーの独白は『閣下の足元が揺らぎ始めた。これでようやく』ですね。前々から狙っていたようにも思えますが、「閣下」と言っている点は敬意も感じられます。単純な内心ではないのかも。
そこで浮上して来そうなのが、「飛導のバーサーは明導のカンナではないか?」という疑惑です。ギリコが星冠のフェザリアを追いつめた得た情報は「カンナはバーサーに消された」というもの。「消された」の解釈がミソとなりそう。
単純には「殺害された」ですが、「カンナという素姓を消した」とも取れそう。即ち「カンナはバーサーに化けた」。その辺りは星冠のフェザリアがギリコに告げた「北の町、スノー(カンナの故郷)に行ってみな」で明らかになって来るんでしょう。
状況が大きく動き出したようですが、シャウトはむしろ引き潮なのかも。エモルギアを奪取に来たレイジとハンターバトルになりますが、シャウトが選んだのは砕角。相棒であり最大戦力の炎角ではない。戦い方も力押しの単調で、レイジが使う壁角にいいようにあしらわれてしまってます。ちょっと前に転角の力を我が身に取り込んだシャウトはどこ行ったのかという感じです。
そんなシャウトをレイジはイバルに勝って慢心と見抜いてますね。エゴが下がったというより、変質したといったところかも。第2ラウンドの巨大戦では、シャウトはさすがに炎角を繰り出しますが、レイジは引き続き壁角を使い圧倒してしまう。敗因は同じく慢心らしい。
シャウトは仲間と共に強くなってきたはずですが、今のシャウトは「自分が強い」になっちゃってたんだろう。炎角は相棒だけに感じ取るものがあったようですが、説教とかは苦手なんでしょうな。代わってレイジが真相を突きつけた格好でしょう。慢心を砕かれたシャウト、「キャプテン・オメガホーンって何だ?」と問い、炎角は「お前様のことだ」とのみ答える。無意味なようでいて意味深長な問答に思えます。
ラストはギャバン世界のシーンとなりまして、上述の「頂上作戦」について触れられ、大佐らの未来=オメガホーン世界に乗り込む決意が語られる。
いよいよギャバン世界とオメガホーン世界がつながるかという状況ですが、次回「取り戻せ!ギリコVSバーサー!」では、ギリコがバーサーの正体に迫るようですね。バーサーのいる場所に、絶炎角に角獣化された激突のバギンズもいるらしい。
バーサーは絶炎角と組んで何かしようとしているんだろうか。人間を角獣化できるとなると、古代の角獣の時代ももしかしたら、というのもありそう。アザ・ゾルスが憑依したデスギャバンならやりそうでありますし。
Re: 10月のスレッド(2026) - Shiny NOVA
2026/10/07 (Wed) 23:15:58
定例感想です
★YouTube配信
RXからギャバンへの切り替わりに続いて、ディケイドの後はエグゼイドとは想定外。
ただ、エグゼイド10周年という記念になるそうです。
また、エグゼイドはゼッツの脚本家・高橋裕也のライダー初登板の作品でもあって、当時はいろいろと斬新な仕掛けが話題でしたなあ。
バロム1ですが、メインのスタントは大野剣友会であるものの、トランポリンや一部アクロバティックな動きは、創設まもない時期のJACのメンバーがサブスタントとして参加していたそうです。
ですから、K.KさんがJACのアクションだと考えた飛び跳ねる動きは、そこだけJACの人だったのかもしれません。
個人的に、大野剣友会は時代劇だと侍で、JACは忍者だと考えています。宙吊りのワイヤーアクションは80年代のJACの十八番で、70年代のJACだとキカイダーなんかが初期の作品で挙げられます。メタル系というか、メカ系と相性がいい印象です。
大野剣友会の十八番は、起源が時代劇ですから、1対集団で、周りから寄って掛かって襲って来るのを、叩き伏せる所作とか、名乗りや見栄切りの間合いなんかが格好いいとかですね。
一方、JACはスピーディーな集団VS集団で、動きのある乱戦が派手に見える反面、じっくり名乗りを見せるとかは所作的に苦手らしいので、そこはスピーディーにクルクル回りながら、止め絵にはしない形で。
もちろん、そこはカメラワークの指示もありますし、アクターさんの個性の差もありますが。
他には、集団ヒーローの組体操的な動きはJACじゃないとできないとか、どっしり構えての投げ技は剣友会だろうという違いはありますね。
仮面ライダーは投げ技も多用しますが、BLACKは投げ技がないとか、
ゴレンジャーの場合、66話までが大野剣友会で、67話からがJACなので、明らかに動きが変わっていて分かりやすいです。
あと、ジャッカー以降の戦隊は基本的にJACなんですが、レッドだけは大野剣友会出身の新堀和男さんがジェットマンのレッドホークまでずっと演じていて、重厚な剣撃アクションを披露してきましたな。
アカレンジャーは、剣友会時代が新堀さんで、JAC時代がギャバンの大葉健二さんとのことで、動きを比べてみるのも一興かも。
★マイス
お嬢様が体調を崩すと、マイスの変身および解除に支障が出るという展開を、今回のエピソードで見せてくれますな。
敵の不可思議もヴァンケンに倒された翼不可思議が、1話の流用で少しだけ改造した形。
ギャバンのエモンズもそうですが、同じデザインおよびスーツのザコ怪物の使い回しを見ると、毎週、新怪人を出していた往年の戦隊やヒーロー物は大変豪華な体制だったんだなあ、と思います。
平成ライダーだと、2話で1エピソードになったのは、ドラマの尺を充実させるためと、怪人のスーツ費用を節約するためと聞いています。
まあ、こちらは不可思議以外で、十二支ライダーのスーツに予算を使っていますので、怪人は商品にしにくいけど、ライダーは商品にできるのでそちらをきちんとデザインするって考えですね。
ヴァンケンは格好よく活躍し、ジャオは嫌らしく活躍したってところでしょうか。
屋内をバイクで走るマイスも、アクションに力入ってるなあ。
ゼッツのCGバリバリアクションよりも、アナログで頑張ってるマイスの閉所活用アクションが、個人的に好みですね。
一方、不可思議のギミックや、今作ライダーの尻尾の動きがCG活用っぽくて、こういう使い方には面白いセンスを感じます。
ジャオの、蛇らしい長い尻尾活用で、マイスと不可思議の両方をビシバシ攻撃するのも見せ方としていいなあ。まるで怪獣みたいな尻尾アタック。
今回は、マイスの初敗北ピンチってところで、次回は変身不能状態に?
でも、ワシにフォームチェンジするみたいだから、何とか状況打開するのでしょうけど。
これで、マイスに変身するのが、認証の必要な音澄じゃなくて、麻尾先生だったら、おおってなりますな。
いや、変身しようとベルトを借りて試してみるけど失敗して、やはり音澄じゃないとマイスにはなれないことが明らかになるのもいいけど。
不可思議の爆発する角ギミックの打倒法も含めて、いろいろ続きが気になるエピソードでした。
★オメガホーン
10月に入っての第2部で、いよいよギャバンとのクロスオーバーが本格的に動き出した感ですな。
ここまでは一通りのオメガホーンのキャラ紹介と、ギャバン組の伏線をばら撒いたってことで。
で、前作主人公には勝てなかったシャウトが、次にどうするかを見せる前に、待望の「ギリコVSバーサー」が次回ですな。
もう、次回予告を見るだけで、続きが気になる上手い作りをしているや。
さて、このタイミングで、バーサーにスポットが当たると、「もしかして、アザゾルス信者に染まってたりしない?」と思ってしまうわけで。
キキコトの昔の先生がアザゾルス信者になったみたいに、ギリコの先輩のカンナがアザゾルスに染められて誕生したのがバーサーだったら、と想像してしまいます。
答え合わせは次回にて。
一方で、現在で一番の悪役になりつつある絶炎角。
人間を自分の眷属の角獣に染め上げたりするのかな。
それが絶◯角シリーズってこと?
とりあえず、イバルやゲンノウは絶対悪とは言えないので、絶炎角がラスボス候補になりつつある状況。
こういう身内が闇堕ちして来る状態で、イバルさんがどう動くのかも期待。
Re: 10月のスレッド(2026) - K.K
2026/10/12 (Mon) 21:15:09
定期感想です。
体操的なアクションが目立ったバロム1について、JACかと思ったら大野剣友会だったと申しましたら、「JACのメンバーがサブスタントとして参加」とのご教示。そうだったのかと思って、ウィキペディアを読み直してみますと、「スタッフ」の項に「スタントマン - 三隅修 (JAC)」と記載がありました。
「スーツアクター」の項にはバロム1として大野剣友会の方の名前しかなく(中村文弥さん、中屋敷鉄也さん)、てっきり大野剣友会のみかと早とちりしてました。ご教示により、ようやく「スタッフ」の項にも目が行った次第です。いつも、ありがとうございます。
●仮面ライダーマイス(第6話:ワシさんになあれ!)
宙・優菜の幼少時の事故、今話冒頭でも回想されてまして、優菜視点ですね。悪夢でもありますし、映像がそのまま事実とは限らない点は要注意かも。前の宙の回想よりは断片的でありまして、不可思議襲撃で車は大破・炎上してからの短時間。「優菜!」と叫んで駆け寄る宙、しかし不可思議に反撃され、優菜は「宙お兄様(ちゃま)」と叫ぶ(「宙」と言ったか、やや自信なし)。
おおむね、宙の回想の一部という感じなんですが、演出的にちょっと気になる点もあります。優菜に駆け寄った宙は不可思議の目の前まで近寄ってますが、なんだか為す術なくうなだれたように見えます。直後、不可思議に一撃食らうわけですが、優菜はどこから見ているのか。見ようによっては、優菜が宙の正面にいるようでもある。
自分は前話時点で「優菜が乗る車を襲撃した不可思議は優菜自身ではないか」と疑ったんですが、上述の見方はそれを補強するような気がします。ということは、ハズレかなあと(^^;。自分はしばしば、作り手のミスディレクションに乗せられてしまいますんで。
優菜の正体(?)を「こうかもしれない!」と思わせておいてのどんでん返しがあると期待するのが良さそう。ただ、優菜は事故以前は宙を「宙お兄様」と呼び、事故後に「音澄」と変わったのは、何か理由があるんでしょうな。
前話ではやりたい放題のジャオでしたが、今話では全て裏目に出ていたことが分かりまして、どうやらドジっ子であるらしい(^^;。マイスを狙ったのはジャオの動機としてはベルトを華武利に献上すること。しかし、華武利はマイスを泳がせている。表情は穏やかですが、態度は『余計なことをするな!』と言わんばかりのブチ切れですね。
ゲスト敵の角不可思議の変異についても、ジャオの攻撃で強化されちゃってた。もともと、ミイデラゴミムシと同じ仕組み(過酸化水素による高温)があったようですが、ジャオの電撃で電気の使い方を覚えてしまったらしい。それと外骨格の強化ですな。
電気による強化は「チムニーエフェクト(煙突効果)とトロイダルボルテックス」ですか。チムニーエフェクトは高温による局所的な上昇気流のことらしい。それが周囲の空気を巻き込んで、ドーナツ型の渦の気流を作るのがトロイダボルテックス。身近なものでは、タバコの煙を輪っかにする遊びなど。でかいものでは、爆発現象でのキノコ雲とか。
角不可思議変異態は角の高温で周囲にドーナツ型の気流を作り(プラズマ化するほどという設定)、攻防兼用のバリヤーにしていた。さらに外骨格も頑丈になってると。なるほどな難敵になってますが、全てジャオの仕業だったというわけか。
さらに角不可思議変異態との戦いにヴァンケンが巻き込まれる形で負傷するわけですが、ヴァンケンを気にかけるムトンの怒りは次回「怒れる羊の鉄槌」では、ジャオでなくマイスに向いてしまうらしい。そりゃマイス/宙はヴァンケンのエグズを拝借はしましたが、ほぼほぼとばっちりじゃなかろうか(^^;。
いろいろと偶発的なトラブルが重なるも、マイスは角不可思議変異態を討伐し、シードエグズ6個を入手。これで優菜の命はつながった模様ですね。途中、優菜が意識を失いがちのため、宙がマイスへの変身に支障をきたしていましたが、肝心なところでは優菜が覚醒して事なきを得ました。今回は「優菜不在ではマイスになれない」という弱点を提示した格好でしょうか。いずれ、それで本当にピンチになるとか、争奪の対象となるとかあるんでしょう。
ともかくも、不眠不休で頑張ってた宙、シードエグズを(知らずに)摂取した優菜の回復を見て安心、眠ってしまうも嬉しそうでありますね。観ているこちらも安心したんですが、ラストシーンでは華武利もシードエグズを摂取している様子が描かれてます。華武利が他の十二支に不可思議討伐を迫っているのは、優菜と同じ弱点ゆえなのか。そうだとすると、優菜と華武利に共通点があることになりそうですね。
実は今話初見では優菜が「宙お兄様」と叫んだのを「華武利お兄様」と聞き違えてまして(^^;。そう勘違いしてしまうと、ラストシーンの解釈は「兄妹揃ってシードエグズを摂取しないと不可思議に変化してしまう」みたいになってしまいます。観なおしてみると「宙お兄様」でありまして、変な勘違いしたまま次話を観ることになるところでありました(^^;。
●角醒ハンター オメガホーン(第12話:取り戻せ!ギリコVSバーサー!)
今話はメインドラマがギリコとバーサーの再会、サブドラマが次回以降の伏線としての角獣人間出現ですね。角獣人間のほうは既に絶炎角の仕込みというのは判明してまして、最初の犠牲者(?)はシャウトに敗退した激突のバギンズ。角獣化すると、人間の生体反応はあるものの、人格は失われてバーサーカーになっちゃうようですね。
溶角に憑依されたバギンズはシャウトらにより倒されたものの、人間に戻るかどうかはハッキリしませんな。垣間見えた姿かたちはまだ溶角の外殻が残ってるようです。そのままイバルの配下に連れていかれ、その後はどうなったか不明。絶炎角はそんなことを気にする様子もなく、新たな角獣人間を次々作り出しているらしい。
そんな動きを見せる絶炎角をバーサーは警戒する様子があり、イバルも懸念を増しつつあるようで、レイジにどう思うか尋ねてますな。レイジは「そう聞いて来る理由、教えてみろよ」と質問で返す。これが次回「来たれ!異世界の来訪者!」での、イバル vs レイジの戦いの理由となるみたい。
この世界では拳を交えないと本音で語れないようですね(^^;。前々からイバルはレイジに尋ねることがあったわけですが(古代遺跡の機械=コスモギャバリオンとか)、レイジはいつも「分かるわけない」と。事実上の回答拒否ですな。今回は尋ねる理由を求めたってことで、答える気がありそう。
メインドラマのギリコとバーサーのほうは、バーサーの行動の理由が主ですね。ギリコが明導のカンナの消息を追って行き、それがバーサーにつながって来る。バーサーがギリコとの戦いの中で明かしたことも併せますと、まず「明導のカンナ=飛導のバーサー」。これはギリコが一目で同一人物と認識もしてます。
カンナは子供の頃に住んでいた村を盗賊に襲われ、カンナ一人だけ助かったらしい。盗賊の首領は若造のイバルでありまして、「よい」の口癖も同じ。幼いカンナは復讐を決意、明導のカンナとなったらしい。しかし、力でイバルに及ばない。そこで、強い角獣を得ようとギリコに接触、信用させておいて飛角を奪って去る。
おそらく、それでもイバルに及ばないと気づいたカンナ、飛導のバーサーと名乗ってイバルに服属、イバル連合内で頭角を現すようになった。これがおそらく「カンナはバーサーに消された」。イバルの側近となって間近に接するようにはなれば、後は一刺しで足りる。そのはずが、絶炎角がイバルの戦友としてそばにいるため、事を果たせずに今に至る。
といったところでしょうか。しかし、絶炎角がおかしな動きを見せ始め、イバルとの距離ができ始めたことで、バーサー/カンナにチャンス到来なんでしょう。
表面上はそう受け取れるのですが、どうもしっくり来ない見方でもあります。カンナ/バーサーはギリコから飛角を奪うためだけに近づいたようなことを言ってはいますが、ギリコを叩き伏せて去るバーサーの背中は違うことを語っているように見えます。
かなり前のこととはいえ、カンナの村を滅ぼした盗賊イバルも何か違和感があります。口癖「よい」はともかく(いや、口調はなんか変でしたが)、平然と村を滅ぼして奪うやり口が今のイバルと断絶しているように思えます。
おそらく、バーサー/カンナはまだ語ってない事実がありそうですし、カンナが回想する事実にはカンナが未だ知らない別の側面がありそう。ハズレになりそうな妄想ですが)^^;、例えば村を襲った盗賊の頭はイバル似の別人とか(弟とか?)。あるいは、カンナが見たのは盗賊を討伐に来たイバルだったとか。黒い仮面の男=デスギャバンの差し金というのもあり得なくはない?
ラストシーンはギャバン世界でして、いよいよ大佐とアギが未来=オメガホーン世界に乗り込むということですな。しかし次回「来たれ!異世界の来訪者!」では、早々にイバル連合に取っ捕まって、シャウトらに救われるようです。インボカ町名主のウォーランと部下のヒムロも再登場するようで、ギャバン世界とオメガホーン世界のつながりが急速に明らかになっていくと期待したいところです。
Re: 10月のスレッド(2026) - Shiny NOVA
2026/10/13 (Tue) 13:28:06
定例感想その1と、改めてのごあいさつ
★ちょっとした歴史話
最近は、あまり気にしていなかったけど、ここの掲示板のきっかけとなったラーリオス企画から、来年で確か20周年になるんですね。確か、2007年に始めて(作中の年代設定は2017年だったと記憶)、諸事情で終了した後は、主にニチアサ特撮談義(他に牙狼とか、たまにアニメとかの話題)がメインになってます。
特撮話を行うようになったのは、おそらく2011年のゴーカイジャー辺りからだと記憶。K.Kさんの鑑賞履歴は、正確には分かりませんが、少なくともゴーカイジャーの前のゴセイジャーの話はした記憶がないので、多分その辺。
ただ、ゴーカイジャーももしかすると、YouTubeの配信の際に話題にして、リアルタイムより少し後かもしれません。
他に、ライダー歴だとフォーゼかウィザード辺りが最初かもしれませんが(オーズはYouTube配信で話したと記憶)、いずれにせよ、ここで10年以上の間、ほぼ毎週、鑑賞感想しているわけで、こちらとしても頭が下がる思いです。
マンツーマンで、ここまで長くコンスタントにやり取りできている間柄って、リアルでもなかなかいないので(学生時代ならともかく)、個人的にはいい関係性を維持できているなあ、と思いながら、日頃のお世話に改めて感謝申し上げたく。
あと、こちらは自称・特撮マニアですので、比較されてのご謙遜だと思いますが、自分の目から見て、K.Kさんの目もずいぶん肥えてらっしゃると思ってます。
知識の多寡については、こちらも本格的に特撮者を自認するようになったのは、90年代に入ってからで(その時期に特撮雑誌の創刊やら、研究本がいろいろ出るようになったことも縁)、80年代は特撮を卒業して、必殺やら影の軍団に目が行って、一時期卒業しては出戻り、後から鑑賞補完した作品もそれなりに。
クウガ以降は、自分の趣味サイトの創設もあって、毎週確実に見るように習慣化してますが、それ以前は見逃した作品の話数を確認して、YouTubeなどで補完したりしての穴埋めもあったなあ。
で、自分の来歴に話がズレかけましたが、何が言いたいかと言うと、K.Kさんも10年以上の年季を経て、毎週、特撮談義をしていた方ですから、「目が肥えていない」とかの謙遜は必要ないのでは? と感じております。
予想の勘違いや、情報の見落とし、聞き落としなんかは、自分もしょっちゅうで、そこを他の人の考察などで上手く調整しながら、楽しんでいる口ですし、その中には当然、K.Kさんの感想や考察も含まれます。いちいち、取り上げて、この感想や考察はすごいと、おべんちゃらを書き込んだりはしていませんが、面白い視点だなあ、とかそう感じることもしばしば(だから、10年以上、ここで飽きずに書き続けているわけで)、K.Kさんの丁寧な応対や話題の振り方も、こっちのツボを突いてもらっているので、そのことをお伝えしたく。
以前、K.Kさんには、こちらの感想を「楽しそうに書いているのがいい」という趣旨で、褒めていただきましたが、正直、ゼッツの時は自分も苦しみました(苦笑)。
★今さらゼッツ論考と、マイス感想
これは、どう楽しんだらいいんだろう? って作品でしたね。
某所で「イベントはあっても、ドラマがない。事件が起こっても、それで生じるキャラの気持ちが後の話につながって来ない、その場限りのサプライズの繰り返し」的な考察があって、キャラに感情移入せずに、毎週のサプライズを素直に驚いていれば、楽しめなくはない、という趣旨の結論だったかな。
個人的には、「予知夢」の時に、これは前半のドラマでの主人公の失敗を後から紡ぎ直す話に展開したら、複層的に面白くなりそう、と好意的に期待していましたが、ジークがそれまでの夢のルールを覆して、新しいゲームを始めたので、予知夢のストーリーとはほぼリンクしなかった。
ねむの育ての親の芸能プロダクション社長とか、紅覇と莫の関係とか、さらに言えば、ドリームラーニング時の小鷹先生と教え子の莫の関係とか、最後の魔王と子どもたちの悲劇とか、全ての話が補完されることなく、以前の夢が後にリンクすることなく消え去りました。
莫の家族の件の掘り下げや、ねむの正体とかは、面白い設定とも思ったけど、それが個人の内面に留まり、他のキャラとのドラマに発展しない。
ノクスがねむに、レディの気持ちを代弁するように伝えたりもしないし、ジークが莫にゼロとの父親関係について何かを話すこともなく、親子関係をテーマにしていると解釈しても、そこから互いの経験や想いをすり合わせて共感したり、意見を述べることをしない。
莫がゼロの死について「父親らしいことは何も云々」と美浪に言ったときに、そもそもあんたが一番長く父子として過ごしたのは、美浪の両親ではないのかい、と気になった。
これって、アメリカ向けのヒーロードラマとして売り出そうとするなら、フラッシュとかスーパーマンとか見ても分かるように、ヒーロー活動と家族の交流ドラマを同列に描いているわけだし(他には職場の同僚との交流とか)、少なくとも、マーベルやDCのアメコミヒーローと比べた場合、ドラマとしてどこを楽しんだらいいんだろう、と考えますね。
日本人ウケしなくても、海外の市場を……と考えても、これは少なくとも米国のドラマ市場ではウケないのでは? と考えます。パワーレンジャーみたいに、戦闘シーンや特撮部分の映像素材だけを使って、ドラマは向こう独自の役者を使って別の話に組み替えるという手もあるけど(『仮面ライダーBLACK RX』や『仮面ライダー龍騎』は、そういうアメリカ版もあったけど、ライダーは戦隊と違って単発作品で終わり、シリーズ化はしなかった)、海外でのゼッツの総合評価はまだチェックできていないので、今後の確認をしたいところ。
こういうのって、自分のネガティブな偏見がある程度、時を置いて、客観視できるようにならないと、否定的な意見ばかり拾い集めて悦に入ることになりかねないので、今はまだ寝かせておきますが、
反動で、マイスは凄く面白い作品として、鑑賞できていますねえ。
まあ、ゼッツも1クールめは、夢と現実の両方での謎解きを、楽しんでいましたので(その頃は、怪事課も普通に情報収集役として、必要不可欠だったなあ)、序盤だけで判断するのは早計かもしれませんが、
マイスは毎回、コンスタントに考察のための新情報や、ドラマ性を高めるためのキャラ感情が積み上がっていくのは、心地いいですね。怪人(不可思議)を倒すための作戦を、音澄が麻尾先生に解説しているシーンも定着していきそうだし(先生の方がまるで生徒役のような反転描写も変化球気味で面白い)、十二支同盟側の人間関係ドラマも短いシーンながらセリフのやり取りが過不足なくて脚本の上手さを思わせる(すでに誰が最初に退場するかを心配するファンの声も挙がっている)。
今週は、前回、暴れたジャオに対して、マイス側が意趣返しする回でもあって、1エピソードの前編が「不可思議と十二支同盟の脅威でマイスがピンチ」という構図で、後編が「マイスがいかに逆転するか?」のシーソーゲームが続くのかな、と思わせます。
前編で、十二支同盟の新ライダーが登場して、後編でそれに対応するようにマイスの新フォーム(何ちゃらフレームと呼称)が登場して、それぞれの活躍を見せて、玩具販促もバッチリ。
次回は、恋人のヴァンケンを傷つけられたムトンが激怒して、マイスをハンマーでめった打ちにしそうな次回予告で、うん、ムトンがんばれ、と思ってる自分がいます(笑)。
ええと、「ハンマーで、どうやって八つ裂きにするんだろう」とかツッコミ要素にもなりますが、ハンマーを振り回す怪力女子という絵面を特撮で見るのは珍しいので、それだけでも面白い絵面になりそう。
ダットがスピードタイプなので、ムトンはパワータイプ……というのは対比的に納得なんですけど、役者的にも(キングオージャーのモルフォーニャ)、眠りキャラで予言者とか巫女風なこれまでの描写と比べても、ギャップ萌えになりますし、キレたら実に恐ろしいと評判ですな。
とりあえず、前編では十二支ライダーの暴れっぷりを楽しみ、後編ではマイスの逆転劇(不可思議対策と、十二支ライダーへのあしらい方)を楽しむつもりでいれば、毎回が楽しめそうですな。
こういうストレスを感じないような見方ができる作品だと、視聴が疲れなくて済みます。
で、視点の軸足を、麻尾先生にしておくと、十二支同盟側にも、マイス側にも感情移入できて、当面は安心できるかな、と。
これで十二支同盟側に犠牲者が出て、麻尾先生が自分の立ち位置をどうするかジレンマを感じるようになると、また見方を考えますが。
視聴者が持っている情報(マイスの変身にはお嬢さまの認証が必要。お嬢さまの体調を安定させるにはシードエッグの摂取が必要)を、今回の麻尾先生はつかんでおらず、それが今後のドラマ的にも伏線になりそうなことを、セリフから匂わせているのもいいですな。
こう言っては何ですが、麻尾先生の方が前作主人公よりも「エージェントの好青年らしいムーブ」をしているなあ、と思ってます。普段は変装用のメガネをかけていて、変身時には物陰に隠れてメガネを外して……というムーブも、スーパーマン以来の伝統ですし、表の顔は気弱なドジっ子だけど人は良いキャラでいながら、裏では黒いネコヒーローとして(詰めは甘いけど)活躍場面はあるってのは、主人公属性が結構、濃い。
謎解きシナリオだったら、「何が解明すべき謎なのか」を視聴者に伝えてこそ、フェアだと考えますし、謎が解けたときに「そうか。そういうことだったのか」ときちんと確認解説してくれるのも、登場人物の仕事。イヤなのは、「なるほどな」と登場人物が呟くだけで、何をどう納得したのか説明してくれない、思わせぶり発言。解くべき謎でないのに、やたらと謎っぽくミスリードするだけで、謎解きをしてくれないエセクールキャラが主要人物にいると、ストーリー展開の撹乱になるだけで邪魔だと思ってます。
その意味で、真っ直ぐ情報を追いかけてくれる麻尾先生のようなキャラこそ、貴重だな、と。
話を戻して、前作にツッコミ。
「Find the Nemu」と自らにミッションを課していた前作エージェントは、予知夢で、ねむの母親のレディの存在も、ノクスがレディと関わりがあるということも知っていたはずなのに、ノクスに対して「レディと会わせてくれ」とか、「ねむの現世の体がどこにあるか知っているだろう?」とか、そういう要求や質問を一切しないで、目の前の事件(ジークとかソムニアとか)に翻弄されるばかりで、ねむが「自分のアイデンティティがナイトメア由来で悩んでいる」って訴えても、それが重要だと考えることなく、その場だけの対応に終わっていたわけで、
うん、大局的な見方のできない脳筋エージェントだったんだな、と改めて思った。
あと、これも今さらですが、CODE壊滅後にノクスが「自分にはもう何もできない」と腑抜けになった理由。
その前の戦いで、ゼッツのカタストロムの破壊の力によって、ドライバーを破壊されていたんですな。つまり、ライダーに変身できない状態だった、と。だから、壊れたドライバーを修復不能と思って、捨てようとさえした、と。
そこで莫に頭を下げて、リカバリーで修理してくれ、とも言えずに、「やることは終わった」と言いきる。
で、レディの方に顔出し報告に行ったら、そっちもファントムと融合して失踪。う〜ん、どうしようと思ってるうちに、オブリビオンの力で消失したりして、ただの一般人モードだと思ってたら、莫にファントムを止めるにはお前の力が必要だとか言われて、ドライバーの修理をしてもらうことで、再起動、と。
後からようやく自分の中で、話がつながったわけですが、リアルタイムで見ていた時は「カタストロムでノクスドライバーが破壊されていた」ことに気づいていなかったので、ノクスが腑抜けた理由もよく分かってなかった、と。
まあ、変身できなくても、自分でドライバーをコツコツ作り上げた主人公の粘り腰には、勝てそうにないのがノクスだったと。
PS.今回は、ゼッツとマイスを並べて、とっ散らかった感想話でしたが、時間を置いて振り返ったから分かることもあるってことで(夏は仕事でバタバタしていて、頭も働いていない脳筋視聴者だったわけで^^;)。
PS2.オメガホーンと、バイオマンとジェットマンは後日に感想予定。いずれも今週分は非常に面白く、ゲストおよびレギュラーヒロインのそれぞれで自分のツボを突きまくりなエピソードでした(まあ、バイオマンとジェットマンはこれから再視聴ですが)。
バイオマンは、心を持ったメカヒロイン少女との交流回で、バイオマンのドラマの最高傑作とリアルタイム時の記憶。
ジェットマンは、とうとう竜がマリア=リエだと知って、戦意喪失する話ですな。主人公のアップダウンからの復活と、凱の竜への熱さが燃える。「腹立つほど立派で真面目な奴が、自分のプライベートな愛で弱さを露呈」して、初めて竜の抱えた人間性と弱さを目の当たりにする、と。
オメガホーンは……次回に語ります。では、本日はこれで。
Re: 10月のスレッド(2026) - Shiny NOVA
2026/10/16 (Fri) 06:42:31
定例感想2です。
先にオメガホーンの玩具情報で分かったことですが、以前、名前だけ触れた「機炎角」。
てっきり敵、あるいは第3勢力的な存在かと思いきや、実は「炎角をサポートするために作られた2号ロボ的な存在」と分かりました。
https://toy.bandai.co.jp/ja/series/sentai/topics/01_21255/
炎角とパワードスーツ的な合体をして、二足歩行のロボ的な形態(オメガエンカク)になるそうで。玩具発売が今月の下旬なので、再来週ぐらいには登場するのかと思います。
たぶん、謎角(ドルネードユニット)の偵察活動から、このオメガ世界が角獣という巨大戦力を扱う世界と知った大佐が、この世界に出向くに当たって、あらかじめ製作したか、あるいは古代の石板の謎が解けたりして、超古代の遺跡から発掘されるかのいずれかだと思いますが。
まあ、たぶん、世界観的には後者の方がしっくり来るかも。
しかも、この「機炎角」、コスモギャバリオンとの合体機構も備えているようで、ちょっと玩具でのプレイバリューが凄いことになっているなあ。
玩具のパッケージから見ると、機炎角を操るのが「ギャバン・インフィニティ」みたいなので、その辺で怜慈も蒸着しそうですな。
つまり、次回で「レイジVSイバル」で、この二人が一度、訣別して、怜慈がこっちの世界に来た大佐たちに合流する流れになりそうな気が。
何だか、久々に「玩具情報から先の展開が読める」経験をした気が。
シャウトの操る炎角と、レイジの操る機炎角がスーパー合体して、オメガ炎角になって、そこに「斬角、剛角、飛角、砕角、壁角」の五角聖が武装合体して「オメガ炎角・ムゲン」と称される形態になると。
インフィニティ要素は、ムゲンという名前にも出ていますね。
さて、そんな超合体をして、一体どんな敵と戦うのやら、という気になりますが、絶炎角もいろいろパワーアップするんだろうなあ。
★改めて、オメガホーン感想
ええと、バーサーがアザゾルス信者で、絶炎角と結託……という妄想は、大外れだったようで。
ギリコVSバーサーのメインバトルで判明した情報は、「バーサー=カンナ」という確認と、「バーサーの目的は、故郷の村と両親の仇であるイバルへの復讐」「イバルを倒すための力として、ギリコに近づいて飛角を盗んだ」「イバル側近として近づいたものの、彼を倒すには、近くにいた絶炎角が邪魔」という情報を、一気にギリコと視聴者に教えてくれます。
まあ、「若い日の盗賊イバルは本人なのか?」「カンナにとってのギリコは、ただ飛角の持ち主でしかなく、そこに通じる情はないのか?」と、視聴者にとっての疑問は残りますが、
少なくとも、バーサーは絶炎角とつるんでいないことは確定したと思います。
これで、ギリコは情報もらった代わりに、飛角を(斬角も?)バーサーに持って行かれたわけですが、「機炎角」登場のイベント編が終わった辺りで(11月半ばぐらいかな)、「バーサーVSイバル」という展開になるのかな。
ただ、バーサーの手に飛角と斬角が持って行かれると、オメガ炎角ムゲンにはなれないわけで、そちらの(たぶん)本作最強合体は、年末決戦まで持ち越しになりそう。
一方、絶炎角が生み出したのは、角獣人間という「プロジェクトRED初の怪人」的なキャラ。
これまでは、ギャバン・インフィニティで、怪物的なエモンズ、他には強化スーツをまとった人間を除けば、「化け物と化した人間」は登場していなかったんですね。
エモンズは退治して、巨大マシンは破壊して、人間の犯罪者は戦闘力を奪って警察らしく逮捕する。つまり、人は殺さない。
また、オメガホーン世界のバトルは、試合形式のハンターバトルなので、少なくとも殺し合い的な描写ではなかった。一応、イバル連合が統治機構の代わりにもなっているので、もしかすると画面に映っていないところで処刑された敗者がいたのかもしれませんが、角獣人間の登場で「異形の怪人によって殺害された一般人」という絵面が初めて示された形(溶角の溶解液って、ショッカーの怪人並みにホラーな描写。近年のソフト化されたヒーロー物では久々のグロ能力)。
よって、シャウトも前回までの「水戸黄門的な世直し旅」(基本的に死者は出ない回が多い)から、「悪の怪人から人々の命を守るヒーローとしての使命」に切り替わる形。
シャウトの目的が、「遺跡の発掘で、超古代文明の謎を解く」から、「炎角との出会いで、角獣を使ったハンターバトルに参戦。圧制的なイバル連合の地方の村を悪徳領主の支配から解放して、独立運動の起因になる」→「自分は領主になる気はないが、目の前で困っている人は見捨てられないので人助けをしながらの旅を続ける」→「イバルと激突して、自分の力を高めるが、その力の使い方を見定められない状況で、レイジに戦う意味を諭される」……といった流れですね。
トレジャーハンター→角獣使いのハンター→イバルを倒した解放の象徴であるキャプテン……と来て、次が角獣人間から人々を守るヒーローという方向性を見出したのが、今回ですな。
これまでのホビーバトル(試合)から、典型的な特撮ヒーローらしい「悪の怪人との死闘」に物語が切り替わった、と。
シャウトはそれで良しとして、次に統治者のイバルがヒーロー足り得るかを決めるのが次回かな。それを試すためにレイジが試合を提唱したわけで、ヒーローだったレイジが、シャウトを試す形で導き、次はイバルを試す。
群像劇として、面白い流れだな、と。
果たして、イバルは、バーサー視点での罪を犯した小悪党上がりのボスなのか、それとも真っ直ぐな気性のヒーローたり得る器なのか、次回でそれが試される、と。
★バイオマン
メカ人間ミキというゲストヒロインの自己犠牲的な悲劇が美しく描かれました。
敵ロボを倒すために、ゲストヒロイン(稀にレギュラーヒロイン)を犠牲にしないといけないシチュエーションは、昔からドラマチックな題材でした。
これが極端になると、「世界を守るためには、ヒロインを犠牲にしないといけない」というジレンマになって、お涙ちょうだい劇の温床になるのですが、そこは演出次第で評価が賛否分かれることに。
ここに本エピソードは、「良心回路」というギミックと、ゲスト少年(敵ボスの息子なので終盤のセミレギュラー)とメカ少女の交流劇を交えて、メカSF要素と、ヒーローではない一般人視点での人情ドラマをつなげた。
この複層的な設定の提示が、最終決戦に通じる入り口として、非常に完成度が高いわけですな。
セーラー服ヒロインのミキちゃんの可愛さ、健気さに惚れ込んでもいいし、その彼女の女優さんが今度は次回作のチェンジマンでも、数奇の運命に見舞われる異星人の少女(リゲル星人ナナ)として、セミレギュラー化して、その成長過程がドラマの縦糸を紡ぐことにもなるし、
古くは『人造人間キカイダー』に登場した良心回路のギミックで、美少女アンドロイドのビジンダーに通じるドラマ性を示しているし(ハカイダーへのオマージュがシルバなら、ビジンダー・マリへの軽いオマージュがミキとも解釈可能)、
そして、ミキちゃんの「自分ではコントロールできない超能力で、ピンチの時にイヤーと叫んで爆発(イヤボーン現象と称される)」というパターンであるものの、それとは別に敵ロボの不死身能力にもつながっていて、属性多し。
あと、ゴジラ映画の『メカゴジラの逆襲』に登場したサイボーグ少女(メカゴジラIIの電子頭脳に直結していて、前作で弱点だった頭部の破壊をカバーしている)とも関連づけられて、「美少女と強力なロボット兵器のカップリング」という日本のSFファンのツボ突きまくりな設定なんですな。
そして、この話から、秀一くんとドクターマンの関係性が改めて掘り下げられるとともに、ドクターマンのかつてのライバルだった博士の登場という伏線にもなってる。
良心回路を作った柴田博士が、実は死んだと思われていた「主人公の父親」で、自分自身もサイボーグ(メカ人間)として九死に一生を得ていた背景がある。
これによって、レッドワンの郷父子と、ドクターマンの蔭山父子の設定が、対比としてつながって来て、バイオマンの大団円に話がまとまって来るわけですな。
要するに、主人公の父親と、ラスボスがライバル関係だったというドラマで、メカ人間というものの光と闇を体現したストーリーに結実する、と。
このエピソードを経て、来週の2話分は、いわゆる通常回ですが、その後の47話から5話分の最終決戦エピソードが始まります。
つまり、このメカ人間ミキのエピソードは、ゲストヒロインの悲劇だけに収まらず、最終回に向けて「役者を揃えた重要な伏線回」になったわけで、
ここに来て、メインの5人とサポートロボ、そのライバルロボ、敵組織(首領と幹部3人)、首領の息子と、首領のライバル(主人公の父親)、総勢13キャラの織り成すドラマの幕開けという点を強調してみると。
終盤になると、どんどん敵キャラが散っていく流れで、なかなか壮絶なのですが、散って行ったキャラが後に残された者に想いや技術を託す形で、どんどん焦点となるテーマが集約されていく。
キャラの退場劇も、後に何かを残すという縦糸につながれば、見ている方も盛り上がる。
その意味で、キャラの死を描いた後で、「後に何も残らなかったな」と喪失感だけを主人公に言わせてしまうのは、個人的に残念でならなかった、と。
やはり、「あいつの死を無駄にしたくない」という継承のドラマこそが、印象的な退場劇だと思いつつ。
★ジェットマン
32話の『翼よ!再び』が、傑作エピソードの一つですな。
前回で、マリアの正体が洗脳されたリエだと知った竜が、心を閉ざして現実を拒否し、リエの幻に耽溺するほど壊れてしまうどん底状態から、凱の熱い言葉で復活する展開が実に燃える回になってます。
復活した竜が、敵の攻撃を真正面から受けて、爆発に飲まれた直後に変身し、レッドホークの姿で仁王立ちのまま炎の中から登場する絵面が、戦隊復活を印象付けさせる。
ドラマ部分も、特撮アクション部分も非常に見応えのある回でした。
また、その前の回の、マリアが一時的に記憶を取り戻して、リエの姿に戻ったのを見た竜の姿が、死んだと思っていた恋人との再会で喜び、それがラディゲの洗脳で再びマリアと化して襲って来る絶望感で、竜役の役者さんのアップダウンの演技(表情)が凄いことになってますな。
このエピソード、情けない竜と格好いい凱が印象的でしたが、役者の演技という観点で改めて見ると、竜の表情や演技が非常に巧くて、引き締まったリーダーらしい表情と、マリアに痛ぶられた絶望と、そこからの虚ろな現実逃避の演技と、いろいろな心情を演じてくれる。
リエとマリアの演じ分けは、衣装の差による切り替えもあるのですが、竜の場合は役者自身の感情移入の演技の切り替わりがお見事で、喜びと悲愴感、現実逃避の虚ろな笑いと復活に際しての決然とした勇姿が全て表現できている。
こういう演出を、きちんと表現できる主役の演技力に今回は感じ入った次第。
Re: 10月のスレッド(2026) - K.K
2026/10/16 (Fri) 16:09:19
非定期感想です。
●歴史話より
この掲示板が「来年で確か20周年」「2007年に始めて」とのご指摘で、ちょっと混乱しまして(^^;。と申しますのも、確か2020年にNOVAさんのサイトが20周年で、この掲示板が干支が1周回ったということだったと記憶していたもので。
どっちだったか、ネット上の星輝サイトのファイル日付を調べると最古は2008年。もっとも、何度も更新したサイトなんで2008年開設とは限らない。PC側の開発・バックアップファイルは、前に申しましたハードディスク吹っ飛んで使えなくなった事件でもうありません。それでもネット上に残ってるものもありまして(one driveへの自動保存など)、どうやら2007年4月から何かしていた形跡がある。
そこでハッと思い出したのが、件の人物の迷言「キバにやりたいことをやられてしまった」です。仮面ライダーキバ開始は2008年1月。ということは、ここ(と星輝サイト)は2007年ということでいいみたいです。開設・管理者本人として情けない言い方ですが、当時は長く続くとは思ってなくて。
この掲示板開始は2007年で間違いなさそう。ですが、運用が本格化と申しますか、感想メインになるのは2008年以降ですね。件の人物が創作企画降りてからですから。それに鑑み、この掲示板のタイトルを「創作と鑑賞の談話室」に変えたりしまして。元の名前はURLくらいしか痕跡がない(^^;。
●目が肥えたけど肥えてない
星輝サイトはともかく、この掲示板が大事であると気が付いたのはずっと後ですね。その最初は「掲示板でも記録の意味がある」というご指摘でした。そのときは古い投稿は早めに自動削除を設定し、バックアップもロクに取らず。一過性の情報だと思ってたんです。が、「記録」と言われてそうかもと。1年前、さらに3年前、自分は何を言っていたかとか。今の自分とどう違うかとか。
その次に思ったのが、「ライダーとか観ていて、だんだん面白くなってきてる」です。その原因は、ここで毎週感想書くのを続けてたから。その感想についても、ここで教わったことで深めることしばしば。そうしていたら、知らず知らず自分が何を面白がるかを掘り下げていた。そこは何度か申した覚えがあります。気持ちを表すのにピッタリの言葉が見つかると、さらにその先が見えるなんてことも申しました。
確かにそうなってるかを確認できるのは、ここの投稿を長く残すようにしたからとなりますな。特に2度めの視聴ですと、以前に自分が書いた感想が情けなかったりする。「3年前の自分、浅えなあ」とか(^^;。
その自覚から出てくるのが「自分は目が肥えてない」だったりするんですが、卑下が過ぎる、あるいは過小評価ではないかという感じで、かえってご心配をおかけしたようで申し訳ありません。「目が肥えてない」以外でも同様なことを言い過ぎてたかもしれません。
言い訳めいてしまいますが、自分が「(我が)目が肥えてない」と言うとき、『目が肥える余地がある』という意識もあります。ここで感想書きながら視聴してきた経験がそうなんですね。「まだまだ面白がれるぞ」≒「自分はまだまだ伸びる」という期待、ワクワクです。
漢詩で「年々歳々花相似たり、歳々年々人同じからず」ってありますが、それをポジティブ解釈したくなるような何かです。「仮に毎年似たようなライダーでも、観ているこちらの面白がり方は深まるぞ」みたいな。
それがこちらで感想書いてる作品だけでなく、他の作品にも波及しているのを自覚するようになりまして。さらに、ずっと以前に見た作品についてもです。例えば、アニメ「まぶらほ」(2003、ラノベ原作)について申した覚えがあります。ラブコメと思って面白がってたが、本当にツボだったのはヒーローものの要素だった、みたいなことですね。
そこはこちらで感想書いていて、自分の好みを掘り下げて自覚していったから気づいたわけでして。気が付きさえすれば、さらに面白さが深くなります。それがまた、今視聴している作品にフィードバックできたりします。こうなりますと、「自分が面白がれる余地はまだまだある」と思えますし、現時点でも面白いものがいっぱい増えてる。楽しくて仕方ありません。
ですので、「目が肥えてない」に戻りますと、いわゆる当社比では「目が肥えた」んです。が、こちらで感想申してますと、もっと目が肥えた世界を見せてもらってるわけで。「それなら、いずれ自分もその領域に」と思えます。
そこを現時点での相対では「目が肥えてない」となるわけですが(実際、大野剣友会とJACの違いについてはまだ理解が浅い)、あまり繰り返すと確かに絶望しているように見えてしまいますな。もうちょっと自分の気持ちを表す表現、考えてみることにします。
●バイオマン、ジェットマン
自分の面白がり方が深まってる傍証が、バイオマンとジェットマンを楽しみにしていることに表れてたりします。どちらも25分枠作品で、以前に自分は「5分短縮になるだけで、ドラマはごっそり落ちてしまう」といったことを申した覚えがあります。画面が4:3の時期は(アバレンジャーなど例外はあるも)興味がわかないなんて言ったような。
しかし、今は確かに面白がって観てるわけでして。特にジェットマンは2度めで、一応はラストまで分かってる。それを楽しみするのは、好きな作品でしか起こらなかったはずなんです。そしてジェットマンの印象は「なかなか凄い」ではあるけど、「好き」までは行ってなかったはず。
それが今では毎週楽しみにしてるわけで。依然として、例えばビルドとかゼロワンのレベルで「好き」とは申しませんが、ビルドとかゼロワンを楽しみにするレベルにはなってる。おそらく、上述しました面白がり方の深まり、あるいは底上げなんでしょうな。
バイオマンもそうでして、イエローフォー失踪事件に絡む2話分ですと、今は「凄い、離れ業の作り」と感心したんですが、以前だとたぶん違う。何も思わないか、失踪事件を知って「無理したんだな」と思うのがせいぜいでしょうか。
敵のドクターマンやメイスンらについても、以前の自分だと他の戦隊の敵と大同小異くらいに思ったはずです。が、今は面白がってるわけで。今週分の秀一とメカ人間ミキを観ると、「ここからドクターマンへつながると」とかワクワクします。加えて、実は史朗/レッドワンの父である「柴田博士」が深く関わってるし。
メカ人間ミキの覚悟の最期を観て、なぜかジェットマンの元祖次元獣ドライヤージゲンを思い出したりしまして。根が善人でハッピーエンドになる敵ですな。自分的にはミキとドライヤージゲンは好対照になってるみたいです。
悲劇の最期という点でミキと似ているのはマリア/藍リエですな。今週分では短時間ですが記憶を取り戻し、マリア=藍リエと再認識した竜がぶっ壊れる。竜がイマジナリー・リエとブランコ乗ってるの、ショッキングであると同時にちょっと笑っちゃいました。前に観たときはそう強い印象ではなかったはずなんですが。
藍リエを再びマリアに戻したのはラディゲであるわけですが、そのシーンで「記憶失ったら善人のラディゲが記憶あったら善人のマリアを」と思って、ここもいったんちょっと笑っちゃいました。が、リエがマリアのときの記憶を保ったまま自分の記憶を取り戻して、どうなったかを思い出して笑えなくなったり。
竜の立ち直りも観て、これでジェットマン全員のキャラが立ったなと思った途端、「いや、小田切長官はまだだ」と。そこは、一条総司令との対比で指揮官として小田切長官は凄いとなるはずですね。まだちょっと先ですけど。
先に面白いものが増えてると申した具体例が上述のようなことでして。前は観たままでしか感じなかったのが、今はいろいろ連想しつつザックザックと掘り出せる感じです。
Re: 10月のスレッド(2026) - Shiny NOVA
2026/10/18 (Sun) 14:15:38
非定期書き込みです。
★機炎角について
オメガホーン感想については、また週半ばにでも書き込むつもりですが、今回は、予想の修正を先にしておこうか、と。
>たぶん、謎角(ドルネードユニット)の偵察活動から、このオメガ世界が角獣という巨大戦力を扱う世界と知った大佐が、この世界に出向くに当たって、あらかじめ製作したか、あるいは古代の石板の謎が解けたりして、超古代の遺跡から発掘されるかのいずれかだと思いますが。
>まあ、たぶん、世界観的には後者の方がしっくり来るかも。
玩具情報を受けて、勝手に予想を立ててみたわけですが「大佐の製作」「発掘兵器」のどちらも外れで、
正解は「ウォーランが開発していた秘密兵器」で、来週に大暴れするようですね。
ウォーラン絡みとは、予想を越えていたわけですが、納得は納得。
技術レベル的には、明らかにギャバン・インフィニティの世界、もしくは超古代のメカ時代の産物だけど、ウォーランなら問題ない。
むしろ、大佐よりも権力を持ってる立場なので、大いに納得ですね。
当然、炎角との合体は後付けになるのかな。
まずは、イバル連合の支配に対抗して、自ら世界の覇者たらんとするウォーランの目的どおり、暴れる敵役ということですね。
その意味では、第三勢力的な存在感として、インパクト抜群。
敵だったメカを奪取(または使い手と和解)して、自軍の2号ロボその他になるのは、戦隊だと『ジュウレンジャー』のドラゴンシーザー、『ガオレンジャー』のガオハンター、『ハリケンジャー』の豪雷神などなど前例がなくもないですが、
強力な第三勢力のメカだと、シルバのバルジオンもそうなるわけで、ちょっと機炎角に対するドラマの面白さも、次回予告で期待が膨らみました。
あと、機炎角というネーミングは、ウォーランが付けたものじゃないのもポイントですね。最初はウォーランが別のメカ角獣として作った兵器を、シャウトたちが撃退して、何とか改装して「機炎角」として再調整するのか。
まさか、ウォーランが味方になるとは思えないし。
とにかく、絶炎角の生み出す角獣人間だけでも厄介なのに、別方面からも強敵が出て来るとは、いろいろワクワクを詰め込んでるなあ、という感想。
★歴史話の続き
ちょっと自分の記憶と、実際の記録を確認したくなって、過去ログをさらった流し見しました。
ここでは2010年からのログが読めるようになっていて、いろいろ懐かしいなあ、と思いつつ。
そして、ここでニチアサの定例感想が始まったのは、自分の記憶よりも最近で、「2017年のエグゼイド、および配信のドライブ」からだと確認。
フォーゼやウィザードも、YouTube配信での感想やりとりだったのかあ、と。
もちろん、K.Kさんご自身は、それ以前からニチアサ視聴を始めていて、定例ではない形で、書き込みや返信をされていましたが(リアルタイムで、どこから見始めたかはこちらで確認できず)、
いずれにせよ、平成ライダーは網羅されたと認識。
そして2017年以前だと、やはり牙狼の追っかけや、フラッシュなど深夜番組を中心に、『鉄血のオルフェンズ』の感想なんかもリアルタイムでやってました。
リアルタイムだと、先の展開が分からないので、予想を当てたり外したりしながら、それでもお互いに相応にハマってたのが分かります。
ええと、自分自身としては、『鉄血のオルフェンズ』が好きな作品というわけではなくて、それでもリアルタイムの視聴時には、楽しんで見てたんだなあ、と。
たぶん、ゼッツについても、後から見て、「それなりにハマってたんだなあ」と感じとれる文章を残していたらいいんだけど。
★エグゼイドと高橋裕也脚本
で、改めてエグゼイドですが、ここで初・高橋裕也となりますね。
エグゼイド、ゼロワン、ギーツ、ゼッツと来て、平成末期から令和ライダーの常連になっている脚本家ですが、
自分はこの人の脚本スタイルが「好きではない」という結論になってます。ただ、好みではなくても、サプライズで感情を揺さぶられるのも事実ですな。
まず、エグゼイドですが、「貴利矢ロス」というのを経験して、
それからゼロワンの「イズロス」で、この人の話で2回もロスを経験しているんですね。
幸い、「ギーツ」はロスを経験せずに済んで、普通に楽しんだ口。
一方、「ゼッツ」はそもそも感情移入できなかったから、ロスにもならない。
で、「貴利矢ロス」がなぜ生じたかというと、エグゼイドって、ブレイブ、レーザー、スナイプ、ゲンムと複数ライダーが当初から出ていて、この中で一番感情移入できたのがレーザーこと九条貴利矢だった、と。
貴利矢に感情移入した理由は、ブレイブ飛彩、スナイプ大我、ゲンム黎人と個性的なライダー数ある中で、いずれも主人公の永夢に対して、距離がある。それぞれが主人公を見下して、それぞれの秘密を開示しようとはしない(飛彩や大我はノクスの原型、黎人はジークの原型とも読める)
その中で、貴利矢は、主人公のバイクに変形するという都合もあったり、陽性で主人公に慣れ親しく関わる情報通の面を見せていた。
つまり、ポッピーに次いで、主人公のパートナー的な位置づけのライダーだった。
高橋裕也脚本って、主人公に身近な有能情報通キャラは、物語をスムーズに進ませないために、途中退場させられる法則がありますね。
2時間ドラマだと、最初の犠牲者が出た後、主人公が情報を知ってそうな人物に接触を図ろうとしたら、彼や彼女が犯人によって秘密を明かさないように、第二の犠牲者になる類型がありますが、そういうパターン。
で、裕也脚本だと、序盤で情報通キャラが悲劇の死を迎えて、主人公側の調査が難航している間に、どんどん話が意外な方向に展開して、主人公が目前の事件の対応に翻弄されている間に、意外な主人公の秘密(主人公すら知らないでいた記憶の底に埋もれた謎)が解明され、その後で死んだ情報屋キャラが復活(!)。
いや、ロスを感じていたキャラの復活は嬉しいんですけど、復活したキャラの物語上の役割は、随分と減少してしまって、有能だったはずの情報収集能力も陳腐化してしまっている。
群像劇の中で、物語上の役割を見失ったキャラになりがち。
主人公の成長が、復活したキャラのフォローを必要としなくなったり、別のパートナーとの関係性が主軸になったり、など、いろいろ。
ともあれ、自分が序盤に、期待した貴利矢(こいつを軸に追っかけていれば、面白くなるぞ)への気持ちがいきなり絶たれて、えっ、この後、誰を中心に楽しめばいいの、この番組? と思ったりします。
まあ、素直に永夢を中心に見ればいい、というのが普通なんでしょうが、これがまた二重人格で、気持ちの悪い主人公で、子供っぽい一面と、暴走ゲーマーっぽい一面が同居していて、肌に合わない(苦笑)。
自分が感情移入しやすいキャラは、「一途で、真っ直ぐで、陽性コミュニケーション強者」か「論理的で、説明好きで、物語の理解を助けてくれる解説キャラ」だと思います。
他には、「怪演で暴走しがちなキャラ」というのもありますが、それは感情移入というよりは、見世物として楽しいということですね。黎人とか。
で、貴利矢って、序盤のエグゼイドでは、「胡散臭い情報屋」に見せかけていますが、割と陽性でお喋りで、人情味を見せて、人好きのする性格で貴重なキャラだと思っていたら、年末にいきなり死んだ。
高橋裕也脚本では、情報通キャラが情報を主人公に渡そうとすると死ぬ法則があるなあ、と。
で、ゼロワンでは、イズが優秀な情報役で、或人社長自体は情報に困ったことはあまりないですし、
その点のストレスはなかったと思います。
情報を追っかけてたのは、或人社長よりもバルカン不破さんの方で、序盤はヒューマギア擁護者の或人と、ヒューマギア排斥論者の不破と、ヒューマギアは道具として扱うべき論を持っている不破の上司のバルキリー唯阿さんの立ち位置がどうドラマとして絡むかが楽しみだったし、そこにサウザー社長が出て来たら、対立軸の方向性が妙なことになったけど、まあ、アクの強い社長はエグゼイドでもいたしなあ。
自分は、不破さんを追いかけてたらいいや、という意識で問題なく視聴。
しかし、1話でいきなり「腹筋崩壊太郎ロス」になるとは思わなかった(苦笑)。
ええと、この番組、ヒューマギアに感情移入させるのが上手すぎない? と思いましたねえ。
自分自身がロボ好きというのもあって、そこには問題ないけど、「イズロス」は破壊力が強烈だったなあ。
で、ギーツ。
ここで登場する情報屋キャラは、パンクジャック。
そもそも、この世界観は、「ゲームに脱落したら退場」「次のゲームでは復活して再エントリーの可能性がある」という仕様で、「死んだけど復活」という命の軽さに最も合理的な理由がありました。
そういうシステムのゲームをやってるんだから、ゲーム模様を楽しんでね、と提示された物語。
8話ほどでゲームが一巡して、また次のゲームが始まって、いろいろな仕掛けやゲーム内容を楽しんでいるうちに、そのゲームの背景が見えて来るとともに、浮世英寿の目的や個々のキャラの願望が縦糸として紡がれている構図。
この作品で分かったのは、高橋裕也の脚本って、同等の立場の登場人物がそれぞれの思惑で行動し、個々のドラマはあまりリンクしない。
他人の目的は知らないけど、協力できる限りは協力する。邪魔をするなら倒す……というハードボイルドにも通じた関係。
それ自体は好きな作風なんだけど、みんながみんなハードボイルドで、一匹狼だらけだと、ドラマが成立しない。
ギーツの場合は、「ゲームで勝つための協力」という大枠で、敵味方の関係をルールで規定して、個人の思惑とは別に、仲間という枠を紡ぎ上げた。
この設定が上手くて、かつゲームの勝敗とは別に、個人の目的達成という裏の勝利条件を描いてみせた。
もはや、仮面ライダーという文脈では語れないけど、デジタルゲーム→AIとの交流に続いて、サバイバルゲームでの勝ち残りというエンタメ観で面白い物語を築いたな、と。
で、ゼッツですが、ここでロスしたのは、まずノクスに倒された「コード・ゼロイダーことゼロ」。
莫の上司として、いろいろミッションをくれたゼロが、倒されたことで、莫は上からの情報なしにナイトメア退治を続けなければいけなくなる。
ノクスの思惑も、彼の指摘するコードの闇も、何も分からないまま、莫は不気味な新上司スリーの提示するナイトメア退治を続ける。
しかし、そういうナイトメア退治の物語の全てが「ロス」したのが、例の予知夢ですな。
キャラをロスさせるのではなく、それまでの物語をロスさせてしまう大仕掛けは、ギーツのゲームステージごとにリセットさせる(死んだキャラも生き返る再プレイ感覚)の延長になりますが、
問題なのは、主人公以外の物語がリセットされた点。
ギーツでは、ゲームの後は途中退場した者の記憶は消されるものの、再エントリーの際に記憶が蘇る。だから、再エントリーされたキャラと、英寿の因縁は継続する。ゲームの舞台は変わっても、人間関係や物語の継続性がリセットされたわけではない。
しかし、ゼッツでは主人公の莫以外の記憶がリセットされて、しかも、後でソムニア起動や、オブリビオンによって、記憶の消失が繰り返されて、人間関係の継続性が酷くあやふやになる。
さらに、主人公自身の記憶も、次々と上書きされた設定が追加されて、世界観も主人公の原体験も行き当たりばったりの描かれ方で、そこに確固としたリアリティが感じられない。
永夢も、或人も、英寿も、それぞれ破天荒なキャラでしたが、周囲のキャラとのドラマはそれなりに描かれていたために、物語の関係性でのリアリティは担保できていた、と思います。
莫だけは、その辺の関係性が、妹の美浪と、現実世界に連れ戻したねむを除くと、上手く紡げず、最終回後のストーリー(劇場版)でようやく、ノクス(小鷹)の恩人としての立ち位置を確立したかな、と。
ともあれ、人間関係(相互の影響の与え合い)があってこそ、面白いドラマだと考えますので、そこの描写が曖昧だと、ロスも生じないという実感です。
今回はこれにて。
Re: 10月のスレッド(2026) - K.K
2026/10/18 (Sun) 15:51:48
非定期感想です。
●歴史話の追記
実は自分のことながら「何をいつ見だして、感想も書いたのはどれをいつ」の記憶が混乱してまして。きちんと整理して思い出せず、先の投稿ではついに書かずじまいでした。こちらで過去ログも参照して頂いて、「2017年のエグゼイド、および配信のドライブ」からとご指摘頂いて恐縮です。
ただ、ちょっとだけ自分も混乱していて勘違いしそうになった点ですが、配信を見だしたのはもうちょっと後になりまして、正確には「2017年のエグゼイド、およびローカル局再放映のドライブ」です。その後に東映公式Youtubeのライダー・戦隊をチェックするようになったわけでして。当時の視聴環境は、
①ニチアサのリアルタイム視聴(ライダー・戦隊、毎週1話ずつ)
②ローカル局再放映(毎週2話、半年でライダーと戦隊入れ替え)
③東映公式Youtube配信(ライダー・戦隊、毎週2話ずつ)
となってました。このうち②ローカル局再放映は仮面ライダーリバイス・暴太郎ドンブラザーズまで来たところで終了(放送枠は時代劇へ変更)。この特撮枠で観始めたのが「仮面ライダー鎧武」でありまして、面白いと思い、こちらでちょっと話してみたら、「次のドライブはより面白い」とのご教示。
ライダー視聴が浅かった自分は「鎧武がこれだけ面白いのに、もっと面白いってあり得るんだろうか」と半信半疑。しかし、見始めるとまさにその通りでした。そこは作品の出来栄えではなく、好み・ツボにハマったというのが大きかった。
そこは次の仮面ライダーゴーストでハッキリしまして、関さんの英雄演じ分けとか面白い要素はあるものの、テンションが上がり切らない。ゴーストで一貫していると感じる「頑張ればなんとかなる」の雰囲気・作風が大きかったようです。逆に「これが好きな人は少なくないだろうな」とも思えます。
その次はエグゼイドで、これはニチアサでのリアルタイム視聴済。しかし、貴利矢の死亡からしっかり観たもんですから、それ以前をあまりはっきり覚えておらず。ローカル局再放映でしっかり見届けまして、さらに納得した覚えがあります。
ニチアサでのリアルタイム視聴はエグゼイド(2017)からとなるわけですが、ローカル局の鎧武と同時期。エグゼイドの次のビルドは自分の好みドンピシャでした。と言うより、「自分はバディ物で燃えるのか」と発見したと言ったほうがいいかも。正確に申せば「主人公と相棒の間にある何か」です。
ニチアサのビルドと同時期のローカル局放映がドライブでして、偶然ですが「面白いと気が付いたライダーの次のライダーにハマった」ことになります。
TVでなく配信(東映公式Youtube)で何から見始めたかは、作品印象の記憶では未だはっきりせず。ただし、「途中で見始めた」ということは覚えてまして、オーズとキバですね。その2つが配信初視聴であるはず。
Wについてはそのとき、こちらで「配信がちょっと前に終わった」と伺った覚えがあります。オーズの1つ前ですから、当然なのかもしれませんが、「Wは観られないか」とかなりがっかりした覚えがあります。
東映公式Youtubeの再放映順とTVでの初放映順が自分の頭の中でごっちゃになりがちです。ネット配信について、つい「ディケイドの次にWを観た」となってしまいます。が、こちらでログを再確認すると、2020年にディケイドの感想書いて、Wは2022年でした。配信の放映期間は半年ですから、絶対にディケイドの次にWを観てるはずがない。
自分が何をいつ観たかを整理するだけでも、この掲示板の過去ログ残しておく意味はあるなと再確認です。前にそうご指摘頂いたのを改めてありがたいと思う次第。
いつもの感想はマイスもオメガホーンも「お、おお!」と感じるところありでして、書こうと気は急くのですが、ちょっと整理が難しい。月曜に投稿したいとは思うものの、火曜以降になりそうな気がしています。後、2回くらい本編観返さないと。
Re: 10月のスレッド(2026) - K.K
2026/10/20 (Tue) 22:18:00
定期感想です。
●仮面ライダーマイス(第7話:怒れる羊の鉄槌)
冒頭の十二支同盟での会話が設定説明になってて助かります。ちょっと忘れてましたんで(^^;。ライダーを作ったのが太古に滅んだ稀人で、シードエグズは彼らが生物進化を企図して作った物であると。ただ、シードエグズが意図しない作用をして偏った進化をしてしまったのが不可思議。
その辺りはマイススタート前にネットで読んだ内容でした(今話の解説のほうが踏み込んではいる感じですが)。優菜や宙の過去とかに気を取られて、すっかり忘れてました。が、なぜ今のような状況になってるかの根本原因でありまして、意識しとかないと争いや対立のドラマを理解するのに支障が出てしまいそうです。
前話から十二支同盟側で問題になっている、なぜマイスがエグズを持っているかも再確認ですが、そこは進展なし。華武利が情報を握っているようですが、他のメンバーの詮索を許してないからみたい。そこを触りに行ったジャオが逆鱗に触れたわけでしたか。先週分では警告だけしたように見えましたが、あの後でコテンパンだったみたいですね。今話のジャオ、牢屋でウンウン言うとります。
コテンパンなのはケイもですね。ただし逆鱗はムトン姉さん。ヴァンケンについて「ネズミにやられちゃったんですって?」と言ったせいですな。ただ、ヴァンケンの敗戦は事実でして、ムトンでなければ「そう、マイスはひどいでしょ」と返すことはあり得そう。
しかし、ムトンが激怒したのはムトンが持つヴァンケンの理想像(無敵)と前話の実像(敗北)とのズレを認めたくないからなんでしょうな。なので今話ではムトンが赴き、自らマイスを叩き伏せればムトンは実力で敗れたのではないと証明できる(ヴァンケン>ムトン>マイス)。
もっとも、今話を観る限りではムトンの膂力と速度は相当なものでありまして、冷静に考えればムトンがマイスに勝ったとしても、ヴァンケンの無敵を証明はできないと気付くはず。しかし、そこを考えもしないのは、やはりムトンが激怒状態にあるせいか。ヴァンケンを傷つけ、ライドエグズまで奪うなど、許しておけるものではないんでしょう。
ちょっと寄り道になりますが、テレビ朝日の公式サイトの「登場人物」では、十二支同盟は2~3人セットで紹介してますね。まずヴァンケンとムトンがセットになってます。一緒なのは仲良しという意味なのかも。他はティグル・ダット・ジャオ、エンデ・ケイ・リュウズでセット。十二支同盟内の派閥(?)かもしれないと思っておくことにします。
ムトンが出張って来て、達臣にマイスの元へ案内せいと命じるものの、達臣の立場は微妙なわけか。最上位の華武利からマイス/宙保護を指示されている。しかし、上位のムトンに面と向かって逆らうわけにもいかない。ということで逃げ出すんですか(^^;。が、易々とムトン追い付かれ、飛び蹴り食らう。ここは後のムトン vs マイスのバトルの伏線になってるかも。スピードとパワーですね。
シーンが優菜邸に移り、優菜の学友:小衣の兄:藍土時生人の紹介なんですが、今話では不可思議と関わるわけでもなく、顔見世だけらしい。執事ばりの働きしてまして、日常時については宙の立場を奪えそうなほどですが(シードエグズは除く)、次回で何かあるのかしらん。
しかし、別の学友がクルクル回るサラリーマンを目撃したという話が出てきまして、実はそれが牙不可思議変異態というわけですな。前の花屋以来の人間態を持つ不可思議なのか。倒せば憑依・擬態された人は元に戻るんでしょうけど、元の人間については描写なし。今エピソードでは大して重要じゃないのかも。
しかし、冒頭でマイスが戦った相手ではあるようですね。回るという点で似ている。人間態があると分かれば「クルクル回る」=左回転人間で情報収集できる。その調査中に天多河昭の来訪ありまして、しかしシードエグズの持参はなかったみたい。エグズ払底しないか、心配になります。
それと、牙不可思議変異態を追う宙を見送るときの天多河昭の独り言はちょっと気になります。8年前の不可思議襲撃を思い出しつつ、「これも運命か」。さらに「お前の言った通りになるのか、マイス」。この「お前」=「マイス」は誰なのか。宙ではなさそうなんで、先代マイスでしょうか。何か予言めいた言葉を残してたのかな?
などと気になったんですが、宙が牙不可思議変異態を捉えてマイスで戦い始めるや、ムトンが追い付いて割り込んで来まして、上述はちょっと忘れてしまいました(^^;。ムトンガチギレの大暴れですから。「(ヴァンケンの)戌のライドエグズを返せ!」と言い、マイス/宙が「そういや借りっぱなし」と返そうとすると、「バカにするな!」とさらにキレる。もう、どないせいと言うのか。
ムトン vs マイスのバトルとなりますが、牙不可思議変異態そっちのけ。不可思議がかかって来ても、ムトンは「邪魔!」と蹴り飛ばす。パワーでもスピードでもムトンはマイスを上回る模様(宙の戦意の低さもあるにはあるんでしょうけど、勝ってもシードエグズ手に入らないし)。
が、誰にも告げずに十二支同盟を留守にした華武利が現れると事態が一変する感じですね。華武利を知るムトンはもとより、何も知らないマイス/宙もピタッと動きが止まってしまう。華武利は悠々とマオウになると牙不可思議変異態を一撃で仕留めて続く。
次回「窮鼠ネコをかむ」では今話ラストのバトルの続きでマイス/宙は叩きのめされ、宙は死の恐怖を感じて戦えなくなるらしい。主人公の挫折、早くも来ましたか。次話内に復活するのか、それともしばらく引きずるのか。動けない宙に代わって達臣が奮闘するようですが、今話登場の藍土時生人がそこに絡んで来そうな気もします。
●角醒ハンター オメガホーン(第13話:来たれ!異世界の来訪者!)
機炎角の補足情報、ありがとうございます。自分は「謎角=ドルネードが何かに合体するのかも」とも思ったりでしたが、今話ラストのウォーランが繰り出すものでしたか。次話タイトルに注意してれば、ハンターと対立する機炎角ということで、主人公サイドでないことは読み取れてたか。
しかし、前にご紹介の玩具情報の「炎角+機炎角→オメガ炎角」、さらに「オメガ炎角+炎角の仲間角獣→オメガ炎角?無限」となる。ということで、主人公サイドに加わることは確実視してよいとなるわけですな。それだけに、敵として登場してきた当初は当たり難いほどの強さを見せてくれそう。
ともかく本編。自分達とよく似た世界がある多元地球など全く知らないオメガホーン世界に黒船来航、物語が大きく動き出す。ということで、今話は各陣営がそれぞれの動きを見せる準備編といったところですね。
順不同でまずウォーラン。ヒムロからコスモ・ギャバリオン出現の報告を受け、ギャバリオン・ドルベロスなるものを繰り出すことを決定。名前からしてギャバン世界由来ですね。
大佐らの乗艦をヒムロが迷うことなくコスモ・ギャバリオンと言っていることからも、この2人がギャバン世界から逃亡したアシュトン・ヘスラ・ウォーランと氷室尹明であることは確定でいいんでしょう。ウォーランの望みはオメガホーン世界で覇を唱えることだったのか。となると、デスギャバンとは別行動なのかしらん。
イバル連合では、先週のイバルとレイジの問答の続き。バトルしながら話しましょうやってことでしたが、バトルは全力には見えません。刃から伝わる本気度を測ってるといったところか。
イバルがレイジに問う形で始まったわけですが、レイジから語る内容は少なかったですね。要は「絶炎角は毒」。一方、イバルは自身について大いに語り、レイジからも語られる。そもそも、レイジが最初から絶炎角狙いだったのを察した上で、客分として重用していたんですか。
レイジからも語られる形でイバルの来歴。盗賊団に潰されてしまう程度の小国の王子だったようですね。とはいえ、エゴで強さが決まる世界ですから、イバルは滅んだのは父王のエゴの弱さゆえだと考えている。そういうイバルは見どころがあったようで、盗賊団の頭に引き取られ、育てられた。
そうだとすると、以前のギリコの回想「昔のイバルらしき盗賊」はイバル本人で間違いないと思ったほうがいいみたい。しかし、盗賊はエゴの強さゆえに自滅したらしい。見届けたイバルの結論は「エゴは罪」。
それならエゴから離れるかと思いきや、逆に「罪(エゴ)を超える」とエゴに突っ込んでいったわけか。ただ、「罪(エゴ)を超える」はちょっと曖昧な言い方でして、いろんな意味に取れそうです。次回以降のイバルの行動ではっきりするんでしょう。
盗賊団壊滅後、孤高のハンターでのし上がるイバルですが、絶炎角と出会う。絶炎角のほうからイバルを「俺のエゴと渡り合える」と認め、「エゴを食らう者」と自己紹介。それで仲間になったらしい。ただし、イバルとしては「曲者を飼う」といったところなんでしょう。
そうまでするのも、イバルが世界統一の野望を持っているゆえなのか。今までのイバルの行動とちょっと不整合な気もしてしまいますな。イバルは帝国を作らず、連合としているわけで。それは群雄割拠の乱世が楽しいから。でも、そうしておいて覇者となれば、真の王者と言えるといったところか。
イバルは「亡き父では成し得なかった世界統一」と言ってますが、もしかすると複雑な心情が隠されてるのかも。まだ父王を気にしているという点ですね。父王を蔑み見限るようなことを言うのは、往々にして慕う気持ちが残っているせいだったりします。慕う気持ちなんてのは弱さに通じるわけで、それが強ければ強いほど否定しておきたくなる。
もしそうだとすると、盗賊団を滅ぼしたのはイバルなのかも。父王の仇を討ち、次は父王の望んだ世界統一。といったところが、隠された真のストーリーだったりして。
それはともかく(どうせ当たらない予想 ^^;)、絶炎角への警戒心が一致したイバルとレイジ、協力して絶炎角を討つことで一致した模様。もっとも、ハッキリ話す以前から以心伝心のツーカーでやっていたことではあるようですな。
その頃、シャウトらは角獣人間討伐で市民からの支持が高まってる。流攻のカワニなどはハンターバトル仕掛けてきたのかと思ったら、握手して欲しかったのか。一目会いたくてテンション上がり過ぎてたみたいですね。
シャウトらは謎の機体(実はコスモ・ギャバリオン)調査のため、バーサーが派遣した鋏研のクロリクと遭遇。一方、「ここの銀河連邦警察、どこだろ?」くらいのノリで降りてきた大佐とアギは易々とクロリクに捕まっている。もっとも、まずは従順に、そこから友好というのが大佐の方針だからではある。
そこへ事情が分からずに突っ込んできたシャウト、鋏研のクロリクとハンターバトルに。アギも「ギャバい」と言うほどのいい勝負でしたが、シャウトが勝ちを収め、大佐とアギは解放される。
鋏研のクロリク、見た目も態度も奇天烈ですが、やってることはなかなかにまともですね。大佐とアギを捕縛はするが手荒には扱わない。目的は事情聴取とはっきりさせている。割り込んできたシャウトに敗れると、約束通り2人を解放して去る。去り際の台詞は「いつか再戦を!」でして、罵ったりはしていない。バーサー配下だと、こうなるのかしらん。
シャウトらに感謝する大佐、こういう人を探していると言って怜慈の画像を見せる。シャウトらには心当たりがあり、鉄壁のレイジですな。いよいよつながってきての次回「守り抜け!ハンターVS機炎角!」ではウォーランのギャバリオン・ドルベロスが襲来。これにイバルが立ち向かい、シャウトが駆けつけ、レイジが加勢し、さらに大佐&アギということで、敵味方の布陣がハッキリしそうです。
Re: 10月のスレッド(2026) - Shiny NOVA
2026/10/21 (Wed) 22:25:51
定例感想です。
★マイス
ムトン大暴れと、カムリ様の初変身回でした。
面白いのは、ケイくん(鶏)がボロボロにされた件。ムトンを怒らせると、味方でもこうなるという実例を示して、その恐ろしさを表現している、と。
もう一人、牢屋に放り込まれた前回の戦犯ジャオですが、彼もボロボロになっている。これはカムリ様に罰されたというよりも、ムトンに痛めつけられたように思えます。ムトンに徹底的に痛めつけられたから、それ以上やると死んでしまうということで、牢に閉じ込めることで、それ以上の攻撃を逃れさせたのでは? と推測。
カムリ様だったら、もっとスマートに罰すると思うので、あの完膚なきまでの痛めつけ方はムトン姐さんかな、と。
なお、生身でハンマーを振り回す凶暴なムトン姐さんでしたが、撮影時も役者さんが「少しハンマーを持ち上げただけで筋肉痛になった」と発言していたそうです。
すると、スーツアクターさんはどれだけ頑張って撮影したんだろう、ってことですが、中の人(女性)はガヴのグロッタ姐さんの変身態も演じていたとか。
つまり、ムトンはグロッタ姐さんの後継キャラという流れですね。
ええと、こういう怪力を誇る女性キャラって、漫画やアニメでは高橋留美子さんがよく描いたり、ハンマーだと『シティ・ハンター』の香が主人公の遼のセクハラを罰するギャグ描写で定番だと思いますが、特撮だと実際の役者の負担が大きくて、珍しい。
平成ライダーだと、オーズの比奈ちゃんが怪力女子設定で、フンにゅ〜っという掛け声で生身で力仕事をするなど見せていましたが、変身するわけでもなく、戦闘でその怪力を披露するでもなく、せいぜい拘束を逃れたり、ちょっとした日常ギャグ描写程度だったりします。
そもそも、女性キャラだと、スーツアクターさんも小柄な体型になって、パワーファイターは演出しにくい。どちらかといえば、女戦士は素早さや器用さを売りにしたアクションが目立つ。戦隊ヒロインで武闘派女子だと、キック力が強いとかで、ハンマーみたいな重い打撃武器を振り回すキャラは本当に珍しい(打撃武器といえば、杖とかバトン系)。
現実問題、実写では特別な演出を駆使しないと、重い武器を扱うには相応の筋力が必要で、その体型も大柄マッチョになるのが普通。つまり、スーツアクターでも女性キャラに入るには小柄な人を選出する都合上、重い武器をじっさいに振り回すのは難しい、となります。
そして、今回のムトンの大暴れも、CGとかを使って、現実には振り回していないと思っていたんですね。でも、中の人(宇佐見紗風さん)がじっさいにぶんぶんハンマーを振り回していたそうで、凄いなあ、と。
じっさいに、そういうアクションのできる人材がいないと、ああいう絵が撮れないわけで、CGとは違うアクターさんの演技というか演舞を味わう回だった、と。
一方、今回の牙不可思議変異体。
強敵だという演出で登場したのに、ムトン姐さんに邪魔だ、と良いようにあしらわれた挙句、カムリ様が変身する際の炎で倒されるという。
たまに変身時に発生する防御壁とか爆発でダメージを受ける怪人という演出は見られましたが、変身の際の演出で殺された怪人は初めて見たような。
散々ムトン姐さんが暴れて、マイスがピンチってところで乱入してきた、さらに強いマオウさまという構図。
果たして、次回のマイスがどうやって対抗するか。
一応、マイスも火鼠の力でパワーアップするとの情報は出ているようですが。
・今週のお嬢さま
いつものように「ネズミさんにな〜れ」ですね。ヴァリエーションを期待しておりましたが、この定番セリフは玩具のドライバーにも音声収録されている都合から、そうそう簡単には変えられない模様。
ともあれ、不可思議の出現情報は、お嬢様の人脈とSNSを活用。
・今週の達臣
変身しないけど、ムトン姐さんの足止めで大活躍。今週の食べ物枠でもありますね。2話でチーズ、その後も缶コーヒーとか、たい焼きとか、100年前と違う食文化談義が、この番組の一つの特徴といえます。
・雑誌での脚本家インタビュー
キャラクターのネーミングで、達臣の元ネタがネコ→コタツ(炬燵)という発想から、漢字をイジったそうです。それぞれの漢字から火へんを抜いて、巨を臣に変えて決定したとか。
あと、今回の脚本家抜擢理由が、『クウガ展』の席上で、荒川さんがプロデューサーの武部さん(ライダーでは、キバ、オーズ、鎧武、ギーツ、ガヴをメインで担当)と初めて出会い、そこからの縁だそうです。マイスの企画開始はガヴの放送中から。
で、企画を進めている最中に、ゼッツを見たりしながら、「海外向きに何を売りにするか」という談義になって、ゼッツの世界観は「外国向きに合わせて、無国籍風のニュートラルな背景」になっているのに対し、「外国人は、日本初の作品に和のテイストを期待している」というデータから、和の要素を表現したのが十二支同盟とか。ムトンの着物とか、大正時代の和洋折衷の文化が新鮮でいいのでは、ということで「現代VS過去」「進化VS伝統」というテーマが、マイスと十二支同盟の対比として意識。
そのために、脚本家は大正時代の文化をいろいろ勉強しながら、話づくりのネタにしているとか。
それにしても「のっぴきならない野暮用」とか、毎回、時代錯誤的な小ネタ遊びがあって、そういうネタも集めると楽しそう。
あとは、ムトンって「華族のお嬢さま」設定だそうで、その辺は「わらわは〜〜じゃ」口調で描写してるとか。
★オメガホーン
大佐とアギがシャウト一行と合流する一方で、レイジはイバルと腹を割って話し合った回。
自分の予想では、レイジがイバルと訣別して、大佐たちに合流する方向かな、と思いきや、さにあらず、レイジとイバルがさらなる盟友関係を締結、と。
そして、次回はイバルがシャウトと共闘する展開に?
いや、それは共通の敵となるウォーランのギャバリオン・ドルベロス(後の機炎角)が侵攻して来たため、人々を守るという目的が一致したため、ということですが、
今回は、イバルがどういう漢かを掘り下げた内容と言えますね。
レイジが「イバルの過去をあれこれ語った」ことで、間接的に自分が「イバル連合の内情を探りに来た優秀な調査員」であることを明かしています。
元小国の王子→王国は盗賊団に滅ぼされて、自分は盗賊頭に見込まれて盗賊の一味に→盗賊団は互いのエゴで内紛状態になって壊滅→イバルは一人きりでハンターになって、成り上がる
王子→盗賊→ハンターという経緯が、これだけでイバル主人公の外伝物語を描くに足る情報量で、それをセリフとアクションで表現するのがいいなあ。
そんじょそこらの番組だと、このイバルの過去回想だけで、3話ぐらいかけてイバル過去編エピソードに仕立てかねないのを、バトルシーンに圧縮したのはすごい。
そもそも、前回、イバルの過去がバーサー(カンナ)の故郷の村を滅ぼした盗賊? ということで、本当かよ、と謎ネタだったのが、先送りにすることなく、きちんと答えとなる情報をくれた。
この謎の答えを翌週にはあっさり開示して、テンポよく話を進めるところが、気持ちよく視聴できますな。
レイジとしては、イバルと絶炎角の関係性が気になるところで、それに対して「絶炎角のような何をしでかすか分からない相手を野放しにしておくのは危険だから、手元に置いて監視しておいた」と言い放つイバルさん。
しかし、最近の絶炎角はイバルの手の届かないところで暗躍しているので、レイジにこれまでどおり調査を頼む、と。
この辺の人を動かすやり方が上手いなあ、と。
元の質問が、
イバル「最近の絶炎角をどう思う?」
レイジ「おれにそう尋ねる理由を教えてみろよ」
ここで、イバルが「絶炎角の力を利用しようとしたが、抑えられなくなった」と打ち明けることを、自分は(おそらくレイジも)推測していたけど、「最初から絶炎角の危険性は予期していたから、しっかり監視していたが、抑えられなくなってきた」と語ることで、イバル凄いとなるわけで。
さらに、エゴについては、弱くてもダメ、強すぎてもダメで、バランスが大事、という来歴から学んだ哲学がいいですな。
つまり、イバルは欲を制御する重要性を知っている、と。
王でもダメ、盗賊でもダメ、という流れで、ハンターによる連合で互いに牽制し合う関係による統治を行なっているのが現状。王子時代にそれなりに帝王学を学んではいるでしょうから、力と野心ある人材による群雄割拠の中で切磋琢磨できる環境を構築できた。
あと足りないものは何か、と考えたときに、群衆を鼓舞する英雄といったところかな。イバルは英雄の器だけど、やはり元王子という出自や、盗賊というアウトサイダーゆえに、民衆と対等に付き合うことはできそうにない。
イバルが思ったよりも、内面的な哲学を持ったキャラだということに感銘しつつも、そういう胸の内をきちんと聞いてくれるキャラが、これまでレイジしかいなかったんだろうなあ、と思いますね。
一方、シャウトは炎角が、そういう胸の内を聞いてくれるキャラとして、位置づけられますな。
今回、冒険と人助けの両立について思い悩むシャウトの姿が描かれて、以前のシャウトと炎角の主張とは逆になっている。
以前は、炎角が古代の遺産探しやハンターバトル以外の人助けまで背負い込むシャウトに苦言を呈していましたが、その時のシャウトの主張が「目の前の困っている人を見捨てられない。全部やり遂げてみせる」と器の大きさを示したわけですが、
今回は「キャプテン・オメガホーンが有名人になり過ぎて、自由に冒険できなくなった」という状況への不満をシャウトが漏らすことに。そこで炎角の説教めいたアドバイスが、「人助けを止めるのも自由、続けるのも自由」という選択の自由はあるということ。
冒険したいけど、人助けもしないといけないという二者択一のジレンマに、両方やり遂げることが自分の自由意思だと再確認した流れですな。
イバルにはイバルの積み上げが、シャウトにはシャウトの積み上げが提示され、また交差したときに関係性が膨らんで行くといいですね。
Re: 10月のスレッド(2026) - K.K
2026/10/27 (Tue) 22:02:31
定期感想です。
●仮面ライダーマイス(第8話:窮鼠ネコをかむ)
前話でジャオが「ムトンに痛めつけられたように思えます」とのご指摘、自分は「あり得るかも」くらいの認識でした。が、今話を観て「そのほうが話の筋が通る」と思えてきまして。華武利はマイスを泳がせるようなことをジャオに言ってましたが、今話冒頭では叩きのめしてます。
それを、さっきまで怒りで暴れていたムトンが見ていたわけですね。これは、華武利が荒ぶる神ムトンを鎮めるべく、代わってマイスを成敗して見せたと受け取れば、自然な流れに思えます。ジャオもムトンにボコられ、次は誰になるかと危惧した華武利が先手を打ってヴァンケンの恥をすすぎ、ムトンも納得したと考えておけば間違いなさそうです。
華武利はマオウとなってマイス/宙を圧倒するも、一撃で倒し切ろうとはしてないみたい。一つには聞きたいことがあるようで、胸にかけるベルトに制御バックルがないことですね。これは既に達臣が疑問に思っていたことであり、観ているこちらには復習となります。やっぱり大事なポイントなんでしょうな。
しかし宙/マイスは知らないのかとぼけてるのか。マオウはそれならとマイスを吹き飛ばすも、川に落ちるよう計算した攻撃だったらしい。ベルトを回収すると申し出る達臣に、ベルトはそのままにと指示。「あの男(宙)には使い道がある」とのことですが、後で十二支同盟本部でのリュウズとの会話にヒントがありそうです。
華武利はマイスに止めを刺さなかった理由は「裏切者を探さなければならないからね」と言い、リュウズは「やはり、我らより早く目覚めたあの男が手引きを」と。「あの男」の候補としては宙の師匠格の天多河昭でしょうか。もしそうなら、天多河昭が先代マイス(まだベルトが腰)の可能性がありそうです。
そうしたことが気になったんですが、初視聴後は別のことが印象強くて。達臣です。「もう、まるっきりライダーファンじゃないか」と深く共感してしまいまして。まず、マイスがマオウにボコられているときに、マイス/宙の心の声が聞こえてる。死への恐怖ですね。
そしてマイスは橋から吹っ飛ばされて落下。これは達臣はさほど心配せず、生存を確信していた模様。ライダーファンなら「吹っ飛ばされて崖下に転落って生存フラグだよな」といったところです。でも復活はいつになるか分からない。そこは気を揉みます。
達臣も宙を優菜邸に担ぎ込み、身体は回復すると思ってる。が、死への恐怖からもう戦えないんじゃないかと危惧する。宙の戦意、あるいはヒーロー魂が死んだといったところ。そんな状況でも不可思議(甲羅不可思議)はお構いなく出現する。それと関係あるのかないのか、宙は失踪する。
優菜は撃退に向かったと信じたいようですが、達臣は怖くなって逃げたのではないかと思う。達臣は達臣で、達臣がこうだと思う宙への感情移入が深まってるみたいですね。しかし、そんな達臣とてマイスが甲羅不可思議を迎え撃つと信じたくもある。達臣は甲羅不可思議の次の予測出現ポイントへ向かう。
達臣とて十二支同盟の端くれ、自分が甲羅不可思議を討つとの覚悟はある。のですけど、マイスが戦えないからという理由でありそうな気がします。ピンチの宙/マイスに代わって、という気持ちですね。しかし、甲羅不可思議の防御は堅く、太刀打ちできない。しかし達臣は諦めない。
『頑張っていればマイスが駆けつける』と信じているから、であるようです。もう、ライダーファンの心の動き、そのまんまじゃないですか。そして甲羅不可思議に締め上げられる達臣が「マイス!」と叫ぶと、呼びかけに応じるようにマイス登場。このタイミングでの、この登場の仕方もファンの期待通りであります。
しかも、マイスは恐れるどころか飄々と言っていいほどの余裕を見せてくれる。達臣/ファンとしては「もっと信じていて良かったんだ」と思える、いい後悔の瞬間ですね。しかもマイスは惨敗したマオウの技をマスターしてた。
甲羅不可思議を圧倒するマイスに、達臣は思わず「よし!」と叫び、ハッと我に返って「何を見とれている」。ここも共感が深い。夢中になっているときは自分の感情に気付かず、一撃が入って安心し、ちょっと緩んだときに「すごい」と感じますもんね。そしてそのとき初めて「こんなにこのヒーローを好きになってたのか」と自覚する。
今話の達臣は「こうやってヒーローを好きになる」を見せてくれたわけで、「自分もそうだったよなあ」と。もっとも、マイスについてはまだまだこれからなのでありますが。まだ第8話でして、主人公の真価が問われる厳しい展開は話数2桁からのはずです。
達臣のドラマはエピローグありまして、まず宙は戦う理由を「お嬢さまとの約束だ、頑張るしかねえだろ」(さすがにシードエグズ供給はまだ秘すか)。帰ってみると優菜がご馳走用意して待ってまして、達臣が見た優菜の不安は「久しぶりなので美味く作れるかどうか」だったと分かる。戦いは心配してなかったわけですね。
宙と優菜の確固たる信頼に、自分(達臣)は追いつけるか、といったところかと。まあ、この2人幼い頃からマイスへの変身で深くつながってるわけで、そのつながりにより以心伝心以上のものがありそう。ただ、優菜の回想ではマイスのベルトは「蔵の中で偶然見つけて」とのことで、マイスの由来はまだまだ謎ですな。
なんだかホッとする流れでしたが、ラストで緊張感高まる。リュウズと華武利が言う「疑問を持ち出している者」らしきティグルが達臣のもとへ。ティグルは「華武利にも内密の話だ」と言い、達臣は「呼び捨て?」と。ティグルは「うっかりした、同期で」と言うも、ちょっと危うい雰囲気ありますな。
ともかくも、ティグルはマイスに会いたいらしい。戦うつもりはなさそうな感じですね。次回「虎兄さんの猛特訓」予告内容も踏まえますと、ティグルは「なぜマイスは不可思議を倒しても、憑依された人間を救えるのか?」を知りたいらしい。そこは自分も気になりますが、来週はお休みか。
●角醒ハンター オメガホーン(第13話:守り抜け!ハンターVS機炎角!)
インフィニティ外伝・第4話(最終回)によると、大佐とアギが未来(オメガホーン世界)に行けたのは、未来から来たアギがもたらした技術情報によるものだそうで。ということは、今オメガホーン世界にいるアギが時間跳躍の秘密を解き明かして、過去の自分たちに伝えたということか。
さらに、未来から来たアギが乗っていたのが「アークギャバリオン・クリムゾン」だそうで、デスギャバンのアークギャバリオンと形が同じで色が違うもの。これは次回に敵側として本編登場するようです。アギ、オメガホーン世界でデスギャバンから奪取したのかしらん。
今話で早々に暴走した「ギャバリオン・ドルベロス」はギャバン世界で「頂上作戦」勝利の鍵として開発されたメカだとカレル・コム・ウィギレスが言ってまして。それをウォーランが奪って未来に逃走したんで、頂上作戦は銀河連邦警察側が敗北したのかもしれない。
その辺りが実際どうなってるかが、今話から描かれてるようですね。大佐らの来訪を察知したウォーラン、早々にギャバリオン・ドルベロス起動なんですが、さっそく暴走。もう敵ながら「何してんすか、ウォーランさん!」と思ってしまいます(^^;。
もっとも、そうなればギャバリオン・ドルベロスがシャウト側に渡る期待が膨らむんですが、次回に描かれるようですね。今話では圧倒的な勢いで侵攻してくるギャバリオン・ドルベロスが描かれる。その脅威の前に大同団結していくのが、なかなかに熱くて自分好みです。
ギャバリオン・ドルベロス、進路上の邪魔を破壊しつつ、イバル連合首都に向かう。この事態に我関せずなのが絶炎角でして、レイジを狙って来とりますな。絶炎角、物陰から射撃を試みるも、レイジのヤミマクールで防がれる。
これに対する絶炎角の反応は「魔空空間の匂いがする」でして、ギャバン世界の知識があると確定。やはり「黒い仮面の男」=デスギャバンであるようです。そのせいなんでしょう、絶炎角はレイジ/怜慈を倒さねばならぬ敵と認定したようです。今話ではそこまでですが、次回からややこしくなりそうでワクワクしますな。
一方、イバル。ゲンノウとバーサーにハンター隊引き連れてのドルベロス迎撃を指示。しかし、両隊とも一撃であっさり殲滅されまして、戦闘可能なのはゲンノウとバーサーだけになってしまう。これでは阻止できるわけもなく、ドルベロスは首都へ侵入、手あたり次第破壊し始める。
これはイバルの渾身の一撃でいったん阻止するも、時間稼ぎにしかならない。そこへシャウトらと大佐らが駆けつけてきまして、ここからが熱い。まずレイジ/怜慈と大佐がついに相対する。さすがのレイジ/怜慈も動揺が見られます。これに対し、大佐は約束通りのグーパンチ一閃、「巻き込みたくなかった、なんて言うなよ」。
これはレイジに活を入れもしたようで、「俺は鉄壁のレイジ」と今の立場を明らかにしつつ、「この街を守るのが仕事だ」と返す。街を守る仕事に巻き込まれてくれってことですな。直ちに大佐は「アギちゃん」と声をかけると、アギも為すべきことはもう分かってる。ドルベロスの弱点ですな。
その弱点を突くのは自分だと、シャウトは即座に。イバルもすぐさま認める。任務も実力も、ですね。そしてレイジは炎角に乞われて壁角を提供。いいですねえ、強大な敵を前にしての、昨日までの敵味方の大同団結。オメガホーン世界とギャバン世界の共同戦線でもありますな。
さらにアギによりドルベロスの弱点=暴走を引き起こすポイントが分かり、シャウトが突入してドルベロスを鎮めることに成功。が、今度は絶炎角が暴走(?)してしまう。エモルギア使いまして、魔空空間呼び寄せちゃうわけですな。 こうなりますと、対処できるのは怜慈/レイジとなる。
とりあえずは炎角が体張って魔空空間の入り口を閉ざす。炎角が踏ん張るためにはシャウトが声をあげ続けなければならない。その声を預かる、とレイジは言いまして、前にシャウトを叩きのめしたときの続きとなりましょうか(第11話)。「声をあげなきゃいけないほど怒り、許せないものが今のお前にあるか」とレイジは問い、シャウトは答えられず(つまり、ない)。
今はレイジが預かろうと思うほど、あるわけですな。そこからは、鉄壁のレイジがギャバンの怜慈に戻る流れ。ギャバン資格を停止されたレイジはヤミマクール使ってでもと言う。が、大佐は認めない(エゴという言葉出してまして、もうオメガホーン世界になじんでる?)。
それも、ちゃんと手立ても用意してあるのか。ここでビックリだったんですが、アギは高次元の影響外の存在だったんですか。だから、高次元が封じたギャバンも解除できると。ご都合主義と言われそうでありますが、観ている自分としては「是非ともギャバンに」と期待高まってますんで、大いに良しです。
ここでレイジは目を隠していた髪をかき上げまして、怜慈に戻る。大佐の「蒸着せよ!」に応え、怜慈はギャバンとなって魔空空間へ突入、で続くのか。
次回「立ち上がれ!赤き英雄!」でも急展開が続くようですね。魔空空間はエモンズとなり、アークギャバリオン・クリムゾン艦隊が出現。それに対抗して、炎角がドルベロス転じて機炎角と合身しての超角醒炎角お目見え。
今話で炎角とドルベロスが似ているとの指摘が劇中であったわけですが、その理由が合身の都合なのか、それともギャバン世界に理由があるのか(メカが生物的に進化したのが角獣とか)。いろいろ明かされてきてますが、気になることも増えてます。
Re: 10月のスレッド(2026) - Shiny NOVA
2026/10/30 (Fri) 00:46:15
10月最後の書き込みです。
ニチアサ定例感想ですが、来週が休みで、続きは再来週ってのが残念というか、まあ、来週はYouTubeでの旧作配信感想を中心にしようかな、と思ってます。
★マイス
「窮鼠ネコを噛む」というサブタイトルに偽りありで、華武利さんがマイス(音澄)を圧倒していて、ここからの逆転は現状不可能までの差を見せられましたな。
まあ、シャウトがイバルに惨敗して、2話で逆転勝ちしたケースもありますので、次回はティグルがマイスを鍛えてくれて、そこからの展開を期待していいのかどうか。
ともあれ、達臣視点では、スパイ任務を越えて、マイスに感情移入しちゃってますなあ。
華武利に敗れた音澄が恐怖に駆られて戦意喪失してもおかしくはない、と思いつつ、音澄が復活登場したら、大喜びするという演出。
これで、主役も、主役を応援する2号も、どっちも好きになる視聴者気分を味わえましたな。うん、こういうのがいいんだよ。
あと、お嬢さまの回想シーンで、少年音澄が初変身した後は、上手く変身できなくなっていたのを、お嬢さまの「ネズミさんにな〜れ」で変身をコントロールできて子どもらしく大はしゃぎってのが、ほのぼのしていていいなあ。
で、マオウには勝てないけど、マオウの炎を操る技は習得したという主役の天才ぶりを披露したり、敗北からの立ち直り回としては十分、盛り上がった回。
そして、次回への引きとして、達臣の兄貴分のティグル兄さんがマイスへの接触を望むということで、マイスに協力する初の十二支ライダーになるのか。
あるいは、おやっさんが実は十二支なのか(馬じゃないかなあ、と予想しつつ。天高く馬肥ゆる秋とかで)。
ともあれ、十二支ライダーも変身後が発表されているのは、あとはティグルとケイだけなので、彼らがTVで登場した後は、
リュウズ、エンデの変身体が発表されるか、その前に牛、馬、猪の3人が登場するかですね。
他には、達臣のリドの強化フォームが雑誌情報で発表されまして、白虎になるらしいです。ええと、黒猫から白になるのは想定内ですが、虎ってことは、もしかしてティグルの身に何かあって、後を受け継いでマイスの味方になる? と推測できます。
果たして、ティグルの運命は? ということを気にする11月になりそう。
★オメガホーン
ついにレイジがインフィニティに蒸着した! という盛り上がりで続いた。
ええと、今回のメインイベントは、ギャバリオン・ドルベロスの大暴れ、ということですが、
ウォーランさんが起動させたけど、制御できずに暴走しちゃったよ、という爆笑展開。
腹黒い巨悪かと思いきや、ドジキャラになったなあ。
そして、このドルベロスの起源は、アルファ地球の技術によるもので、しかも、そこから角獣のルーツにもなる可能性が?
ええと、この辺、自分は炎角が先で、ドルベロスは炎角を機械で再現した、と考えておりましたが、実はドルベロスが先で、それを土台に生物工学で生み出された人工生命体が角獣なのかも? と示唆されている感じです。
ともあれ、この暴走ドルベロスに対して、イバル連合の全ハンター部隊では対処できず、イバル様がかろうじて足止めに成功するも、長くは持たない。
そこに駆けつけるシャウトと炎角が、街の人を守るというイバルの心意気に手を貸す流れで、そこにレイジと大佐&アギの再会劇も披露されて、クロスオーバーの醍醐味祭りのドラマが展開される。
そして、レイジの壁角と、シャウトの炎角が合体して、ドルベロスを迎え撃ち、アギの見つけた暴走の原因をシャウトが突撃駆除することで鎮静化に成功。
しかし、絶炎角が魔空空間を開いて、一難去ってまた一難の状況で、さすがに魔空空間の脅威にはギャバンの力が必要ということで、レイジが大佐やアギの協力で、ついにインフィニティに蒸着。
次回はギャバンとオメガホーンの共闘、および炎角がドルベロス改め機炎角と合体して、オメガ炎角として立ち上がる次回予告まで見せられて、続きが気になるワクワクモードのまま、10日後を楽しみに、というのが今ですね。
赤い主役の共闘というクロスオーバーの目指した盛り上がりどころがキタコレって感じですな。楽しみです。